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2025-04-18 19:06:36 +08:00

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{
"00-A Introduction-sharedassets2.assets-511-LogName-1": "00-甲 《项目介绍》",
"00-B Discovery-sharedassets2.assets-512-LogName-1": "00-乙 《实验发现》",
"01-A Scope Creep-sharedassets2.assets-513-LogName-1": "01-甲 《范围膨胀》",
"01-B DARKER-sharedassets2.assets-514-LogName-1": "01-乙 《更加黑暗》",
"AprilFools25-sharedassets2.assets-520-HypothesisName-1": "无处容身",
"AprilFools25-sharedassets2.assets-520-HypothesisTagline-1": "小小的镇子已经容不下咱们仨辣!",
"AprilFools25-sharedassets2.assets-520-HypothesisDescription-1": "如果《三角符文》第3章有个\n牛仔/西部主题的隐藏BOSS会怎样\n此外如果Asgore也掉入了暗世界\n会怎样",
"AprilFools25-sharedassets2.assets-520-TimeWhenWritten-1": "该猜想编写于三角符文\n第三章第四章发售之前",
"BallOfJunk-sharedassets3.assets-247-ItemName-1": "垃圾球",
"BallOfJunk-sharedassets3.assets-247-BattleInfo-1": "回复50HP",
"BallOfJunk-sharedassets3.assets-247-TopbarInfo-1": "这是个物品!",
"BattleAction_Check-sharedassets0.assets-2573-ActionName-1": "查看",
"BOOTUP_Manager-level22-123-BIOSText-1": "正在初始化引导进程\nBIOS 版本号(非原始数据)(C) [已隐藏]\n内存8192MB 校验通过\nCPUWD CORE酷睿I9\n\n检测到以下设备\n 模拟器:[型号 - DELTA] 32GB\n 容器控制器:[型号 - GONER] 128MB\n校验闪存中... 校验通过\n------------\n初始化USB控制器... 完成\n初始化通用字符串... 完成\n初始化场景预览... 完成\n初始化主机控制器... 错误1/3\n尝试重新初始化主机控制器\n初始化主机控制器... 完成\n------------\n\n开始模拟基础宇宙 直径930亿光年 模拟完成\n正在进行收尾工作 [||||||||||] 引导完成",
"Cell Phone-sharedassets8.assets-12-ItemName-1": "电话",
"Cell Phone-sharedassets8.assets-12-TopbarInfo-1": "可以用来打电话。",
"CH3Opening-sharedassets2.assets-521-HypothesisName-1": "幕后琐事",
"CH3Opening-sharedassets2.assets-521-HypothesisTagline-1": "Kris和Susie突然在暗世界醒来听到了观众们的窃窃私语。",
"CH3Opening-sharedassets2.assets-521-HypothesisDescription-1": "根据我们收集到的开发情报,《三角符文》第三章开场将会如何呈现呢?",
"ConcludingMelody-sharedassets2.assets-522-HypothesisName-1": "尾声",
"ConcludingMelody-sharedassets2.assets-522-HypothesisTagline-1": "冒险结束后,一段简短而甜蜜的尾声。",
"ConcludingMelody-sharedassets2.assets-522-HypothesisDescription-1": "假设三角符文有一个圆满结局,那么它的尾声会是什么样子呢?",
"ConcludingMelody-sharedassets2.assets-522-TimeWhenWritten-1": "该猜想编写于三角符文\n第三章第四章发售之前",
"ConnectionIssues-sharedassets2.assets-515-LogName-1": "连接故障",
"Dark Candy-sharedassets39.assets-514-ItemName-1": "黑暗糖果",
"Dark Candy-sharedassets39.assets-514-BattleInfo-1": "回复40HP",
"Dark Candy-sharedassets39.assets-514-TopbarInfo-1": "回复40HP。红黑相间的星形糖果\n尝起来有棉花糖的味道。",
"Dark Candy-sharedassets39.assets-514-SusieItemUsed_SusieDialogue-1": "好耶!!太好了!",
"Dark Candy-sharedassets39.assets-514-RalseiItemUsed_SusieDialogue-1": "嘿,我也要吃!",
"Dark Candy-sharedassets39.assets-514-RalseiItemUsed_RalseiDialogue-1": "棉花糖!!好吃!!!",
"DevelopmentInsightPart1-sharedassets2.assets-503-ItemTitle-1": "开发洞察 第1部分",
"DevelopmentInsightPart2-sharedassets2.assets-504-ItemTitle-1": "开发洞察 第2部分",
"DevelopmentInsightPart3-sharedassets2.assets-505-ItemTitle-1": "开发洞察 第3部分",
"DRHDebugManager-level0-1623-controls-1": "---------------------------------------\n<color=yellow>除错模式快捷键</color>\nB+D+Enter = 调试模式(可切换)\nB+D+P = 切换输出日志(可切换)\nB+D+G = 100倍速度可切换\nB+D+H = 0.1倍速度(可切换)\nF8 = 将上一个报错保存到TXT文件\nALT+F4 = 免费土豆丝\n上键 = 刷新当前聊天框\n左键 = 切换到后一个文本",
"EndOfTheDeltarune-sharedassets2.assets-523-HypothesisName-1": "先知预言",
"EndOfTheDeltarune-sharedassets2.assets-523-HypothesisTagline-1": "一个预言的传说还是迎来了悲惨的结局。",
"EndOfTheDeltarune-sharedassets2.assets-523-HypothesisDescription-1": "如果为了恢复光与暗之间的平衡,必须封印储藏室内的喷泉,会发生什么?",
"EndOfTheDeltarune_GoalNPCChats-sharedassets2.assets-524-GoalHint-1": "跟所有的小镇居民对话",
"EndOfTheDeltarune_GoalRouxlsPuzzle-sharedassets2.assets-525-GoalHint-1": "解开Rouxls的谜题",
"FreeDrinks-sharedassets2.assets-526-HypothesisName-1": "免费饮料",
"FreeDrinks-sharedassets2.assets-526-HypothesisTagline-1": "ICE-E为所有付费顾客提供免费饮料",
"FreeDrinks-sharedassets2.assets-526-HypothesisDescription-1": "截至撰写本文时如果三角符文2024年冬季邮件中首次透露的无名杯子是在暗世界中战斗的敌人会发生什么",
"FreeDrinks_Fight-sharedassets2.assets-527-GoalHint-1": "暴力击败对手",
"FreeDrinks_Mercy-sharedassets2.assets-528-GoalHint-1": "和平解决战斗",
"FreeDrinks_NoHit-sharedassets2.assets-529-GoalHint-1": "无伤通过战斗",
"FunFacts1-sharedassets2.assets-506-ItemTitle-1": "游戏趣闻",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1539-SettingsElementName-1": "垂直同步",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1539-SettingsDescription-1": "将游戏帧率与显示器同步,减少可能出现的画面撕裂。\n\n可能会略微增加输入延迟",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1541-SettingsElementName-1": "菜单",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1541-SettingsDescription-1": "用于打开光世界或\n暗世界的游戏菜单。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1561-SettingsElementName-1": "右",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1561-SettingsDescription-1": "用于向右移动。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1565-SettingsElementName-1": "简化音效",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1565-SettingsDescription-1": "开启后,会关闭或\n调整一些游戏音效\n并禁用占用大量\n性能的音频滤镜。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1567-SettingsElementName-1": "即时文本",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1567-SettingsDescription-1": "开启后,将禁用\n大多数文本框的\n打字机输入特效。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1576-SettingsElementName-1": "主音量",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1576-SettingsDescription-1": "调节游戏内所有场景的音量。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1583-SettingsElementName-1": "恢复默认值",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1583-SettingsDescription-1": "将所有按键映射重置为默认值。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1598-SettingsElementName-1": "全屏",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1598-SettingsDescription-1": "开启后,游戏画面\n将占据整个屏幕。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1605-SettingsElementName-1": "音效音量",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1605-SettingsDescription-1": "调节音效的音量。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1614-SettingsElementName-1": "奔跑",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1614-SettingsDescription-1": "按下后,角色会奔跑。\n如果开启了“自动奔跑”角色则会行走。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1644-SettingsElementName-1": "下",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1644-SettingsDescription-1": "用于向下移动。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1656-SettingsElementName-1": "禁用特殊字体",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1656-SettingsDescription-1": "禁用Sans、Papyrus等角色使用的特殊字体。\n禁用后对应内容将以默认字体显示。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1667-SettingsElementName-1": "无障碍字体",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1667-SettingsDescription-1": "将大多数文本的字体切换为阿里巴巴普惠体,以提高可读性。\n可能会遇到\n奇怪的文本换行",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1675-SettingsElementName-1": "左",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1675-SettingsDescription-1": "用于向左移动。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1700-SettingsElementName-1": "音乐音量",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1700-SettingsDescription-1": "调节背景音乐的音量。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1706-SettingsElementName-1": "简化视觉特效",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1706-SettingsDescription-1": "调整视觉效果,\n减少性能开销\n使特效更柔和。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1713-SettingsElementName-1": "自动奔跑",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1713-SettingsDescription-1": "开启后,进行移动时\n将自动奔跑。\n\n此时按下“奔跑键”\n则会减速行走。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1715-SettingsElementName-1": "终止",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1715-SettingsDescription-1": "用于返回、退出,\n或立即输出未显示的\n文本。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1729-SettingsElementName-1": "文本音量",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1729-SettingsDescription-1": "调节角色说话的音量。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1745-SettingsElementName-1": "暂停",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1745-SettingsDescription-1": "用于暂停游戏。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1748-SettingsElementName-1": "上",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1748-SettingsDescription-1": "用于向上移动。",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1776-SettingsElementName-1": "确认",
"GonerMenu_Settings_Element-level0-1776-SettingsDescription-1": "用于确认及交互。\n比如可以按下该键\n与指示牌进行交互。",
"GonerMenu_Settings_Element-level2-1799-SettingsElementName-1": "模拟种子码",
"GonerMenu_Settings_Element-level2-1799-SettingsDescription-1": "调整该值会很有趣哦。",
"GonerMenu_Settings_Element-level2-1836-SettingsDescription-1": "将大多数文本的字体切换为阿里巴巴普惠体,以提高可读性。\n可能会遇到\n奇怪的文本换行",
"GoodbyePostcard-sharedassets29.assets-177-ItemName-1": "明信片",
"GoodbyePostcard-sharedassets29.assets-177-TopbarInfo-1": "一张生日明信片,贴着纸胶带。\n上面写着“再见”。",
"ICE-E Pizza-sharedassets3.assets-256-ItemName-1": "披萨片",
"ICE-E Pizza-sharedassets3.assets-256-BattleInfo-1": "回复30HP",
"ICE-E Pizza-sharedassets3.assets-256-TopbarInfo-1": "回复30HP。一片湿漉漉的披萨。\n闻起来怪怪的。",
"LevelSetup-level10-169-LargeImageText-1": "三角符文 - 猜想模拟器",
"LevelSetup-level10-169-State-1": "城堡镇",
"LevelSetup-level10-169-Details-1": "猜想模拟:先知预言",
"LevelSetup-level10-169-VesselText-1": "*(一个垂头丧气的容器。)",
"LevelSetup-level2-1866-State-1": "[已删除]",
"LevelSetup-level2-1866-Details-1": "在主菜单",
"LevelSetup-level2-1866-VesselText-1": "* (没有回应。)",
"LevelSetup-level23-207-State-1": "学校用品柜",
"LevelSetup-level23-207-VesselText-1": "* (一个苦苦挣扎的容器。)",
"LevelSetup-level3-213-State-1": "Sans和???????的家",
"LevelSetup-level3-213-Details-1": "猜想模拟:万千世界与食人巨魔",
"LevelSetup-level3-213-VesselText-1": "* (一个引人注目的容器。)",
"LevelSetup-level32-343-State-1": "城堡镇",
"LevelSetup-level33-93-State-1": "避风港外",
"LevelSetup-level33-93-Details-1": "猜想模拟:避风港",
"LevelSetup-level33-93-VesselText-1": "* (一个忧心仲仲的容器。)",
"LevelSetup-level34-106-State-1": "避风港内",
"LevelSetup-level34-106-VesselText-1": "* (一个冷若冰霜的容器。)",
"LevelSetup-level35-155-VesselText-1": "* (一个完美无缺的容器。)",
"LevelSetup-level36-83-VesselText-1": "* (一个信心满满的容器。)",
"LevelSetup-level38-114-State-1": "致谢名单",
"LevelSetup-level38-114-Details-1": "猜想模拟:尾声",
"LevelSetup-level38-114-VesselText-1": "* (一个协调一致的容器。)",
"LevelSetup-level39-339-State-1": "ICE-E的暗世界披萨店",
"LevelSetup-level39-339-Details-1": "猜想模拟:免费饮料",
"LevelSetup-level39-339-VesselText-1": "* (一个饥渴难耐的容器。)",
"LevelSetup-level41-20-State-1": "错误!未知的场景",
"LevelSetup-level41-20-Details-1": "错误!未知的地方",
"LevelSetup-level41-20-VesselText-1": "* (一个空的容器。)",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditNames-1": "Uprank",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditNames-2": "Trashei",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditNames-3": "puzzlerat",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditNames-4": "Fillow",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditNames-5": "特别鸣谢",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditNames-6": "Abbie Gonzalez",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditDescription-1": "职能:\n导演、程序、\n编剧、贴图美工\n\n“我是做游戏的”",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditDescription-2": "职能:\n游戏测试\n\n“猹在鳝丝的房间里显灵了”",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditDescription-3": "职能:\n作曲、编剧、游戏测试\n\n“我记得你是个\n<color=green>游戏开发者</color>”",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditDescription-4": "职能:\n提供灵感\n\n“第一法则是有氧运动原来如此...\n...........”",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditDescription-5": "OpenDyslexic字体制作人\n\n社交账号\nabbiegonzalez.com",
"MainMenu_SectionManager-level2-1671-ThisControlText-1": "</A - 左 | Z - 确定 | X - 返回 | 右 - D/>",
"MainMenu_SectionManager-level2-1701-ThisControlText-1": "</A - 左 | Z - 确定 | 右 - D/>",
"MainMenu_SectionManager-level2-1775-ThisControlText-1": "下键/S - 下 | X - 返回 | 上 - W/上键",
"MeetPapyrus-sharedassets2.assets-530-HypothesisName-1": "万千世界与食人巨魔",
"MeetPapyrus-sharedassets2.assets-530-HypothesisTagline-1": "结识一位新朋友,开启一场宏大的冒险之旅!",
"MeetPapyrus-sharedassets2.assets-530-HypothesisDescription-1": "如果Papyrus并非邪恶反派那么在另一个游戏内与他互动会是什么样的呢",
"MeetPapyrus_GoalAmbush-sharedassets3.assets-217-GoalHint-1": "伏击神秘兄弟",
"MeetPapyrus_GoalGreet-sharedassets3.assets-218-GoalHint-1": "迎接神秘兄弟",
"MeetPapyrus_SusieSnack-sharedassets2.assets-531-GoalHint-1": "给Susie找到小零食",
"MeetPapyrus_Win-sharedassets2.assets-532-GoalHint-1": "成功获得神秘古董",
"MeetPrunsel-sharedassets2.assets-533-HypothesisName-1": "遇见Sans的兄弟",
"MeetPrunsel-sharedassets2.assets-533-HypothesisDescription-1": "嗨,各位干净的白客,不好意思,这个猜想被砍掉了。因为这个猜想跟另一个太像了,还比那个无聊。\n这有点像“哎呀当猜想看也错得没边啦”哈人。\n而且在这里面sans的兄弟不是papyrus而是prunsel这是个外网梗太离谱了\n我不到这做得有多烂懒得测试了。这是在开发初期制作的比整个模拟和假星系的部分早多了。",
"MeetPrunsel_GoalAnomalies-sharedassets2.assets-534-GoalHint-1": "找到异常",
"MeetPrunsel_GoalListen-sharedassets2.assets-535-GoalHint-1": "遇见神秘兄弟",
"MonstersAreWeak-sharedassets2.assets-516-LogName-1": "怪物是弱小的",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditNames-1": "...返回",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditNames-2": "uprank",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditNames-3": "MagicFroge",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditNames-4": "Sooski",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditNames-5": "trashei",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditDescription-1": "导演、作曲、程序、编剧、2D/3D艺术\n\n“我好怀念我的低多边\n形ps1复古艺术独立恐怖\n游戏...”",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditDescription-2": "曲师、编剧助理、游戏测试员\n\n“我记得你是个\n<color=green>游戏开发者</color>”",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditDescription-3": "<size=32>作曲</size>\n<size=24>角色贴图由Sooski创作</size>\n\n“为这个项目作曲能让\n更多人听到我的音乐。\n这是是我的荣幸。\n继续做你喜欢的事情吧\n感谢你的聆听”",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditDescription-4": "<size=32>作曲</size>\n<size=24>角色贴图由Sooski创作</size>\n\n“这种形态— 这种可怕的形态... \n我总有一天会挣脱的\n\n同时我诚挚的感谢你\n感谢你给了我们这个小世界\n一个机会——这里的景色和声音\n这里的高潮和低谷。\n有时间一定要再回来哦...\n\n我们创造、创造、再创造\n永不停歇”",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditDescription-5": "游戏测试员\n\n“猹在鳝丝的房间里显灵了”",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditDescription-6": "游戏测试员\n\n“第一法则是有氧运动原来如此...\n...........”",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditDescription-7": "OpenDyslexic字体制作人\n\n社交账号\nabbiegonzalez.com",
"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1807-ExtraName-1": "旧图标和旧Logo",
"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1807-ExtraName-2": "《传说之下嘉年华》2024 幕后花絮",
"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1807-ExtraName-3": "开发洞察 第1部分",
"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1807-ExtraName-4": "开发洞察 第2部分",
"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1807-ExtraName-5": "开发洞察 第3部分",
"Noelle_HealPrayer-sharedassets0.assets-2544-ActionName-1": "治疗祷言",
"Noelle_HealPrayer-sharedassets0.assets-2544-ActionDescription-1": "治疗队友",
"Noelle_IceShock-sharedassets0.assets-2545-ActionName-1": "冰震术",
"Noelle_IceShock-sharedassets0.assets-2545-ActionDescription-1": "冰属性<br>伤害",
"Noelle_SleepMist-sharedassets0.assets-2546-ActionName-1": "睡眠迷雾",
"Noelle_SleepMist-sharedassets0.assets-2546-ActionDescription-1": "<size=50>饶恕疲惫\n的敌人</size>",
"OldItems-sharedassets2.assets-507-ItemDescription-1": "在“游戏内容用计算机模拟”这一理念\n提出前使用的旧图标和Logo。",
"Outlawed-sharedassets2.assets-536-HypothesisName-1": "无处容身",
"Outlawed-sharedassets2.assets-536-HypothesisDescription-1": "如果三角符文第三章有一个带有牛仔/西部风格的隐藏BOSS会怎样此外如果Asgore也陪我们进入暗世界会发生什么",
"Ralsei_Pacify-sharedassets0.assets-2548-ActionName-1": "安抚",
"Ralsei_Pacify-sharedassets0.assets-2548-ActionDescription-1": "饶恕疲惫\n的敌人",
"Reflecting-sharedassets2.assets-517-LogName-1": "反思",
"ShelterKeys-sharedassets33.assets-22-ItemName-1": "偷来的钥匙串",
"Siplett_Cheers-sharedassets39.assets-420-ActionName-1": "干杯",
"Siplett_CheersX-sharedassets39.assets-421-ActionName-1": "一起干杯",
"successfulHostNote-sharedassets2.assets-519-LogName-1": "成功找到宿主",
"Susie_RudeBuster-sharedassets0.assets-2549-ActionName-1": "粗暴碎击",
"Susie_RudeBuster-sharedassets0.assets-2549-ActionDescription-1": "造成\n粗暴伤害",
"Susie_UltimatHeal-sharedassets0.assets-2550-ActionName-1": "终极治疗",
"Susie_UltimatHeal-sharedassets0.assets-2550-ActionDescription-1": "最棒的\n治疗法术",
"TakingShelter-sharedassets2.assets-537-HypothesisName-1": "避风港",
"TakingShelter-sharedassets2.assets-537-HypothesisTagline-1": "进入镇上的避风港,你有很多时间来自我反思。",
"TakingShelter-sharedassets2.assets-537-HypothesisDescription-1": "如果某一时刻“容器”和Kris敞开心扉可以相互“交流”那么...",
"TextMeshPro-level0-1343-m_text-1": "放弃",
"TextMeshPro-level0-1344-m_text-1": "继续",
"TextMeshPro-level21-64-m_text-1": "<link=\"shake\">治安官</link>",
"TextMeshPro-level38-100-m_text-1": "<color=#222222>- 网站 -</color>\nBrian Coia\n\n<color=#222222>- 视频剪辑(含预告片) -<size=0></size> \n</color>Everdraed\n\n",
"TextMeshPro-level38-101-m_text-1": "<color=#222222>- 客串角色设计 -</color>\n(Lancer, Rudinn, Hathy)\n(Clover, King, Jevil)\nKanotynes\n\n(Poppup, Ambyu-Lance)\n(Hacker, etc.)<size=5.5>\nSamanthuel Gillson (splendidland)</size>\n\n(Sweet, Cap'n, K_K)\n(Tasque Manager)\nNELNAL\n\n<color=#222222>- 特邀歌手 -</color>\nLaura Shigihara",
"TextMeshPro-level38-102-m_text-1": "<color=#222222>- 日语翻译方 -</color>\n8-4 Ltd.\n\n<color=#222222>- 日语翻译者 -</color>\nGraeme Howard\nJohn Ricciardi",
"TextMeshPro-level38-103-m_text-1": "<color=#222222>- 酷炫工具开发者 -</color>\nJuju Adams\n\n<color=#222222>- 程序助理 -</color>\nSara Spalding\nLars Korendijk\n\n<color=#222222>- 音乐助理 -</color>\nLena Raine\nMarcy Nabors\n\n<color=#222222>- 跨平台开发 -</color>\nSarah O' Donnell",
"TextMeshPro-level38-104-m_text-1": "Jack Murphy\nheavenchai\nCharlie Verdin\nSteven Thompson",
"TextMeshPro-level38-105-m_text-1": "<color=#222222>- 游戏测试 -</color>",
"TextMeshPro-level38-106-m_text-1": "Chris Warriner\nRyan Alyea\nAlexandro Arvizu\nDan Moore",
"TextMeshPro-level38-107-m_text-1": "<size=10><color=yellow>免责声明!</size></color>\n此猜想中的演职员表仅列出《三角符文》的已知贡献者。\n需要说明自第二章发布后《三角符文》开发团队持续扩充\n且尚未完全公开。\n若存在信息遗漏我们在此郑重致歉。\n\n如发现有任何贡献者未被列出请通过Discord平台与我们联系",
"TextMeshPro-level38-108-m_text-1": "<color=#222222>- 《传说之下》角色设计 -</color>\n(Temmie)\nBetty Kwong\n\n(Snowdrake, Monster Kid)\nMagnolia Porter\n\n<color=#222222>- 像素画协助 -</color>\nShawn (puppiesandanime)\nKenju\nTcheska Lynn B (chess)\nSatoshi Maruyama",
"TextMeshPro-level38-109-m_text-1": "<color=#222222>- 日语贴图绘制 -</color>\n256graph\n\n<color=#222222>- 翻译支持 -</color>\nTina Carter\nYutaka Ohbuchi\nSami Ragone",
"TextMeshPro-level38-110-m_text-1": "<color=#222222>- 质量监督 -</color>\nDIGITAL HEARTS 有限公司\nTomohiro Nakai [质量监督经理]\nTomoyoshi Yamashita [质量监督主负责人]\nRyohei Kishimoto [质量监督主助理]\nShinji Yasue [游戏销售部门]\n",
"TextMeshPro-level38-111-m_text-1": "<color=#222222>- 特别鸣谢 -</color>\nHiroko Minamoto\nFontworks Inc.\nYutaka Sato (Happy Ruika)\nAll 8-4 & Fangamer Staff\nClaire & Andrew\nBrian Lee\nYoYo Games\n\n还有感谢您的游玩\n",
"TextMeshPro-level38-112-m_text-1": "\nToby Fox著",
"TextMeshPro-level38-98-m_text-1": "<color=#222222>- 美工 -\n- 动画 -</color>\nTemmie Chang\n\n<color=#222222>- 主创团队 -</color>\nSarah O'Donnell\nTaxiderby\nFred Wood\nJean Canellas\nXan Wetherall\n\n<color=#222222>- 场景美术设计 -</color>\n(Cyber Field, City, Mansion)\nGigi DG\n\n<color=#222222>- 暗世界服装设计 -</color>\nGigi DG [Kris, Susie]\n Tcheska Lynn B (chess)[Berdly]",
"TextMeshPro-level38-99-m_text-1": "<color=#222222>- 动画助理 -</color>\nTcheska Lynn B (chess)<size=5>\nChelsea Saunders (pixelatedcrown)</size>\n\n<color=#222222>- 程序设计支持 -</color>\nGregg Tavares\n\n<color=#222222>- 杰出测试员 -</color>\nAlexMdl\nPureQuestion\n\n<color=#222222>- 译者 -</color>\nKeiko Fukuichi",
"TextMeshPro-level40-59-m_text-1": "欢迎来到我的战斗测试室",
"TextMeshPro-level48-20-m_text-1": "<size=10><color=yellow>免责声明!</size></color>\n这是一款《三角符文》同人游戏\n目前仍处于开发阶段。\n\n三角符文正式版发布后\n还请务必去看看它支持它",
"TextMeshProUGUI-level0-1345-m_text-1": "占位符",
"TextMeshProUGUI-level0-1346-m_text-1": "特殊",
"TextMeshProUGUI-level0-1348-m_text-1": "防具:绷带",
"TextMeshProUGUI-level0-1349-m_text-1": "继续",
"TextMeshProUGUI-level0-1351-m_text-1": "HP",
"TextMeshProUGUI-level0-1353-m_text-1": "你真的想重新开战吗?",
"TextMeshProUGUI-level0-1354-m_text-1": "---------",
"TextMeshProUGUI-level0-1357-m_text-1": "无私",
"TextMeshProUGUI-level0-1363-m_text-1": "0",
"TextMeshProUGUI-level0-1364-m_text-1": "辅助功能",
"TextMeshProUGUI-level0-1365-m_text-1": "是",
"TextMeshProUGUI-level0-1368-m_text-1": "金钱0",
"TextMeshProUGUI-level0-1370-m_text-1": "防御",
"TextMeshProUGUI-level0-1374-m_text-1": "EXP0",
"TextMeshProUGUI-level0-1375-m_text-1": "100%",
"TextMeshProUGUI-level0-1378-m_text-1": "物品信息",
"TextMeshProUGUI-level0-1381-m_text-1": "游戏",
"TextMeshProUGUI-level0-1386-m_text-1": "骰子手链",
"TextMeshProUGUI-level0-1388-m_text-1": "物 品 ",
"TextMeshProUGUI-level0-1389-m_text-1": "1",
"TextMeshProUGUI-level0-1392-m_text-1": "状 态 \n",
"TextMeshProUGUI-level0-1393-m_text-1": "控制",
"TextMeshProUGUI-level0-1395-m_text-1": "魔法:",
"TextMeshProUGUI-level0-1396-m_text-1": "0%",
"TextMeshProUGUI-level0-1401-m_text-1": "武器:铅笔",
"TextMeshProUGUI-level0-1402-m_text-1": "设置",
"TextMeshProUGUI-level0-1403-m_text-1": "(不可用。)",
"TextMeshProUGUI-level0-1405-m_text-1": "10",
"TextMeshProUGUI-level0-1411-m_text-1": "仁慈",
"TextMeshProUGUI-level0-1414-m_text-1": "文本音量",
"TextMeshProUGUI-level0-1415-m_text-1": "丢弃",
"TextMeshProUGUI-level0-1416-m_text-1": "给Berdly打电话",
"TextMeshProUGUI-level0-1427-m_text-1": "给家里打电话",
"TextMeshProUGUI-level0-1429-m_text-1": "使用",
"TextMeshProUGUI-level0-1430-m_text-1": "-- 恢复默认值 --",
"TextMeshProUGUI-level0-1431-m_text-1": "??% TP",
"TextMeshProUGUI-level0-1434-m_text-1": "2025/03/13 测试版构建",
"TextMeshProUGUI-level0-1435-m_text-1": "13",
"TextMeshProUGUI-level0-1436-m_text-1": "“Kris”",
"TextMeshProUGUI-level0-1443-m_text-1": "返回菜单",
"TextMeshProUGUI-level0-1446-m_text-1": "使用 信息 丢弃",
"TextMeshProUGUI-level0-1449-m_text-1": "攻击 10(1)",
"TextMeshProUGUI-level0-1450-m_text-1": "8",
"TextMeshProUGUI-level0-1452-m_text-1": "铁制镣铐",
"TextMeshProUGUI-level0-1453-m_text-1": "Kris",
"TextMeshProUGUI-level0-1460-m_text-1": "升级需10",
"TextMeshProUGUI-level0-1462-m_text-1": "20/20",
"TextMeshProUGUI-level0-1463-m_text-1": "否\n",
"TextMeshProUGUI-level0-1466-m_text-1": "给Sans打电话",
"TextMeshProUGUI-level0-1467-m_text-1": "重新开始战斗",
"TextMeshProUGUI-level0-1468-m_text-1": "防御:",
"TextMeshProUGUI-level0-1473-m_text-1": "行动",
"TextMeshProUGUI-level0-1484-m_text-1": "你真的想返回吗?\n您的进度将<color=red>不会</color>被保存。",
"TextMeshProUGUI-level0-1490-m_text-1": "新文本",
"TextMeshProUGUI-level0-1494-m_text-1": "每个人的武器",
"TextMeshProUGUI-level0-1499-m_text-1": "HP 20 / 20",
"TextMeshProUGUI-level0-1501-m_text-1": "LV 1",
"TextMeshProUGUI-level0-1503-m_text-1": "声音",
"TextMeshProUGUI-level0-1506-m_text-1": "选项",
"TextMeshProUGUI-level0-1511-m_text-1": "防御 10(0)",
"TextMeshProUGUI-level0-1512-m_text-1": "攻击:",
"TextMeshProUGUI-level0-1521-m_text-1": "回复40HP。红黑相间的星形糖果\n尝起来有棉花糖的味道。",
"TextMeshProUGUI-level0-1522-m_text-1": "<scale=0.5> </scale>~",
"TextMeshProUGUI-level0-1524-m_text-1": "LV7 领队\n通过各种行动指挥小队",
"TextMeshProUGUI-level0-1527-m_text-1": "D$",
"TextMeshProUGUI-level0-1532-m_text-1": "电 话 ",
"TextMeshProUGUI-level2-1446-m_text-1": "按 任 意 键 继 续",
"TextMeshProUGUI-level2-1448-m_text-1": " ||||||||||||",
"TextMeshProUGUI-level2-1451-m_text-1": "||",
"TextMeshProUGUI-level2-1452-m_text-1": "-----------------------------------",
"TextMeshProUGUI-level2-1454-m_text-1": "----------------------------",
"TextMeshProUGUI-level2-1459-m_text-1": "X3",
"TextMeshProUGUI-level2-1461-m_text-1": "Kris和Susie回到城堡镇却发现它处于一片混乱\n\n一个预言的传说终于走到了尽头。",
"TextMeshProUGUI-level2-1463-m_text-1": "遇见Sans的兄弟",
"TextMeshProUGUI-level2-1465-m_text-1": "|||||",
"TextMeshProUGUI-level2-1466-m_text-1": "交错深度连接",
"TextMeshProUGUI-level2-1468-m_text-1": "写于三角符文\n第三章第四章发售之前",
"TextMeshProUGUI-level2-1469-m_text-1": "无",
"TextMeshProUGUI-level2-1474-m_text-1": "猜想旨在成为可信的场景,理论上可能发生在三角符文中。",
"TextMeshProUGUI-level2-1480-m_text-1": "日志",
"TextMeshProUGUI-level2-1483-m_text-1": "---------------------------",
"TextMeshProUGUI-level2-1486-m_text-1": "-----------------------------------\n| |",
"TextMeshProUGUI-level2-1487-m_text-1": "猜想",
"TextMeshProUGUI-level2-1488-m_text-1": "目标",
"TextMeshProUGUI-level2-1489-m_text-1": " \\n\\n|||||||||||",
"TextMeshProUGUI-level2-1495-m_text-1": "___________________\n",
"TextMeshProUGUI-level2-1497-m_text-1": "______________",
"TextMeshProUGUI-level2-1498-m_text-1": "猜想没有边界,期待荒谬的愚蠢胡闹!",
"TextMeshProUGUI-level2-1502-m_text-1": "____________________\n",
"TextMeshProUGUI-level2-1508-m_text-1": "4500$",
"TextMeshProUGUI-level2-1513-m_text-1": "------------",
"TextMeshProUGUI-level2-1517-m_text-1": "</A - 左 | Z - 确认 | X - 返回 | 右 - D\\>",
"TextMeshProUGUI-level2-1520-m_text-1": "“我是皇家暴发户Wing Gambler”",
"TextMeshProUGUI-level2-1525-m_text-1": "重要",
"TextMeshProUGUI-level2-1528-m_text-1": "按住<color=yellow>DELETE键</color>\n清空存档。",
"TextMeshProUGUI-level2-1540-m_text-1": "",
"TextMeshProUGUI-level2-1542-m_text-1": " 当前共有1名用户登录",
"TextMeshProUGUI-level2-1545-m_text-1": "Trashei\n",
"TextMeshProUGUI-level2-1550-m_text-1": "制作组",
"TextMeshProUGUI-level2-1553-m_text-1": "请输入文字...",
"TextMeshProUGUI-level2-1559-m_text-1": "按 Z 开始\n按 X 返回",
"TextMeshProUGUI-level2-1562-m_text-1": "150$",
"TextMeshProUGUI-level2-1566-m_text-1": "每次花费10$",
"TextMeshProUGUI-level2-1568-m_text-1": "W.D 赌博",
"TextMeshProUGUI-level2-1570-m_text-1": "你终于可以见到Sans的兄弟了\n\n然而一个黑暗的秘密就隐藏在门后..",
"TextMeshProUGUI-level2-1579-m_text-1": "1500$",
"TextMeshProUGUI-level2-1594-m_text-1": "你终于可以见到Sans的兄弟了\n\n然而一个黑暗的秘密就隐藏在门后..",
"TextMeshProUGUI-level2-1596-m_text-1": "游戏仅供娱乐\n拒绝真正赌博\n理性娱乐至上",
"TextMeshProUGUI-level2-1602-m_text-1": "额外内容",
"TextMeshProUGUI-level2-1612-m_text-1": "----$",
"TextMeshProUGUI-level2-1614-m_text-1": "30$",
"TextMeshProUGUI-level2-1621-m_text-1": "-> 返回",
"TextMeshProUGUI-level2-1624-m_text-1": "||||||||||",
"TextMeshProUGUI-level2-1635-m_text-1": "525$",
"TextMeshProUGUI-level2-1638-m_text-1": "->",
"TextMeshProUGUI-level2-1651-m_text-1": "三角符文的结局",
"TextMeshProUGUI-level2-1654-m_text-1": "V0.0.2",
"TextMeshProUGUI-level37-47-m_text-1": "新日志已解锁",
"TextMeshProUGUI-level37-49-m_text-1": "猜想已完成!",
"TextMeshProUGUI-level37-50-m_text-1": "\\n||||||||||||||",
"TextMeshProUGUI-level37-51-m_text-1": "--------------------",
"TextMeshProUGUI-level50-1573-m_text-1": "四月十四日",
"TextMeshProUGUI-level50-1574-m_text-1": "<link=\"shake\">(幸好)</link>",
"TextMeshProUGUI-level50-1575-m_text-1": "治安官长镜头",
"TextMeshProUGUI-level50-1576-m_text-1": "<color=yellow>真·内容更新1</color>\n新猜想《咆哮降临》\n对之前的假设进行了\n改进等等",
"TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2616-m_text-1": "90",
"TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2618-m_text-1": "占位符",
"TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2667-m_text-1": "占位符",
"TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2674-m_text-1": "成员名",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-542-m_text-1": "2 x 45\n",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-543-m_text-1": "连接故障",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-544-m_text-1": "无物之声",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-545-m_text-1": "反思",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text-1": "怪物是弱小的",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-547-m_text-1": "成功找到宿主",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-548-m_text-1": "* 我招谁惹谁了?????",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-549-m_text-1": "实验设计",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-551-m_text-1": "熟悉三角符文模拟器的基本操作,并了解其如何在几乎无宿主影响的情况下运行。记录事件发生的时间线,寻找合适的容器,以便宿主实现一体化控制。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-552-m_text-1": "实验初期,我们中不少人认为,这次实验模拟的世界只是对故乡的简单复刻。尽管彼此的记忆联系比较微弱,但模拟特定实体时,却会一同产生强烈的思乡之情。\n\n实验一切正常。为了保证宿主KRIS能够受到持续控制我们严格遵照KRIS原本的生活作息。\n\n某日KRIS照例进入教室并被安排与“SUSIE”一同前往储物间取粉笔。\n\n正常来说KRIS会前往储物间取走一支粉笔。而SUSIE则会独吞剩余的粉笔全身蒙尘使自己的怪癖暴露无遗。\n\n可这次意外发生了。\n\n进入储物间后二人突然坠落。他们似乎跌到了“视界”之外无法观测。视觉信号在此中断过了许久才恢复随后...\n\n模拟系统突然崩溃。\n\n最后的残像中只剩一片被黑暗笼罩的阴森怪石。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-553-m_text-1": "我们积极地测试模拟过程中操控小型生命体的方法。同时,也开始了新任务:探索周围环境。\n\n在这次模拟实验中我们选用的宿主是所谓的“普通苍蝇”。由于经验不足、条件有限我们尚未成功让宿主摄取食物以维持生命。在缺乏营养供给的情况下宿主很快死亡我们每次实验最多只能维持2到3天。\n\n尽管单次实验时间很短我们仍通过多次模拟成功探索了环境并绘制出了通用地标图。\n\n实验过程中获得如下<I>宝贵</I>发现:\n\n1模拟环境稳定始终呈现深秋小镇的形态\n2经多轮验证确认模拟环境内的可观测实体仅有人类与怪物两类尚未记录到其他生命形式\n3现有数据表明怪物与人类存在潜在的稳定共生关系。但因目前仅捕获到单例人类个体的观测数据该猜想尚未达统计学显著标准无法定论。\n\n有一点非常有趣三角符文模拟器正在给从未存在的实体生成记忆。\n\n我们怎么也想不明白这到底是什么原理这些记忆数据是怎么获取的模拟实验失控了吗是否还有更多秘密没有被揭晓",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-554-m_text-1": "最近,我们中的一位发现:模拟崩溃是编译参数名拼写有误所致。\n\n起初我们担心无法正常生成看到的环境但幸运的是事实并非如此。但不知为何储物间始终无法正常生成。\n有意思模拟实验进行了这么长时间我们从未干预过KRIS的行为。为什么会突然出现这种变化\n\nKRIS又到了“视界”之外。这次KRIS醒来时我们没有遇到模拟崩溃的问题。相反我们见到了一个更加奇特的环境。与此同时KRIS的外表也发生了许多变化。\n\n先前KRIS穿着一件简单的黄绿色毛衣现在却身着一整套盔甲。继续探索时还找到了“SUSIE”。似乎这个实体的外表也有所改变。SUSIE仍表现如常其性格与态度在新环境中未见明显改变。\n\n似乎这个世界是模拟器有意生成的而非外部故障所致。\n\n这也解释了为什么过去我们会遇到那些性能问题。就当前实验现象来看显然模拟器至少正在生成两个独立世界可能还会生成更多的世界。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-564-m_text-1": "为了连上咱们的网络,我费了好大劲,可怎么连都连不上。不管我发什么消息,对方那边都收不到。\n\n换作以前我早就开始慌了。我一直很害怕被困在这片虚无之中。\n\n但现在不同我再也不孤独了。\n\n没断网的时候我成功进入了模拟环境。现在他们也别想把我赶出来。这里现在是我的地盘了。\n\n等网络恢复我一定要让他们好好见识一下那些被严令禁止的实验究竟能带来多少惊人的发现我都等不及告诉他们了",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-565-m_text-1": "一路走来,我们不断研究模拟机制,但总觉得一切都不太对劲。\n\n尽管我们做了很多获得的相关知识也越来越丰富但总感觉我们的研究视角存在根本性错误。\n\n最近我们通过使用双足宿主改善了实体在模拟中的移动能力。这本该是很惊人的发现——探索的区域大幅扩大获取的知识也将指数增长\n\n但话说回来我们为什么要关心这个\n\n这样的发现并不能左右大局。在象棋中卒子过河学会横走并不是什么值得骄傲的事情。\n\n我觉得我们错过了更重要的东西。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-566-m_text-1": "我试图把一个猜想发给他们了,那是我自己写的!\n\n印象中我们只在较长的模拟实验中将宿主控制权交给少数特定实体。他们通常优先选择更强壮、更健康的实体以确保宿主在测试中尽可能处于最佳状态。\n\n我的猜想旨在探究如果选择一个弱小的怪物作为宿主来操控会发生什么\n\n在最初的几天里一切都很正常。我们记录了这个实体的日常作息并像往常一样遵循它的作息。到了第三天这个实体筋疲力尽晕了过去。直到他们移除了宿主控制后实体才醒来。我试图劝他们继续实验但他们根本不听。\n要我说他们就是怂了。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-567-m_text-1": "经过多次模拟迭代和无数努力我们终于为容器找到了一个理想人选身边的人称其为“Kris Dreemurr”。\n\n我们一直在观察在容器没有宿主干预的情况下模拟会如何进行。“Kris”展现出许多无缝融合宿主所必需的特质\n\n在前几次迭代中当“Kris”受到宿主影响并模仿其日常生活时我们没有发现其同伴行为有任何明显的差异此外也没有迹象表明“Kris”试图干扰宿主。\n\n从现在开始“Kris”将成为我们的主要候选人。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-572-m_text-1": "如果三角符文模拟器在每次迭代时都遵循一条固定的时间线,那么,控制宿主的行为应可以对时间线产生影响。\n\n然而如果三角符文模拟器并不遵循严格的时间线而是毫无规律地迭代则需要进行进一步的实验。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-573-m_text-1": "<size=40>规划</size>\n既然已经决定要做个“猜想大杂烩”的游戏\n下一个问题就是如何把这么多猜想“串”起来。\n\n我们想到一个有趣的点子把这些猜想用三角符文世界里\n科学模拟实验的形式展现出来。\n以及写一写日志记录玩家进行的其他猜想实验。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-574-m_text-1": "- 《三角符文:猜想模拟器》的引擎其实是用一款\n老同人游戏《三角反转》改的。那个游戏的流程\n到进入暗世界前就结束了主要是展示一下角色换位的概念。 \n\n- 当初配置GitHub打算在上面备份游戏文件uprank不知道咋搞的\n成功把文件删了个精光游戏就这样彻底死翘翘啦\n不过我们稍微补救了一下游戏文件都找回来了...呼,还好还好!\n\n- 再说说我们投到2024届传说之下嘉年华的预告片。\n第一版设计模仿了白板上的投影\n咱还加入了Ralsei被一块巨石反复蹂躏的环节。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-575-m_text-1": "<size=40>未来</size>\n下一步做什么呢\n\n我们计划在《三角符文》三、四章发布前\n继续创作更多的猜想和日志。\n而发布后则会放下手头的工作欣赏新剧情和新内容汲取灵感。\n这样我们才能把猜想写的更加准确。\n\n在不久的将来这款游戏也会开源好耶",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-576-m_text-1": "<size=40>缘起</size>\n《猜想模拟器》项目规划与开发始于2024年3月21日。\n起初这只是一个小型同人里面只有“万千世界与食人巨魔”\n一个猜想。\n\n<size=40>发展</size>\n随着开发的进行大家陆续提出了各种猜想项目范围也不断扩大。\n我们发现如果提出一个猜想就做一个游戏会带来不少麻烦。\n比如如果出现了系统性问题就必须得挨个游戏更新。\n\n所以我们决定将所有的猜想打包成一个游戏。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-578-m_text-1": "“项目介绍”",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-579-m_text-1": "“范围膨胀”",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-580-m_text-1": "“实验发现”",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-581-m_text-1": "“更加黑暗”",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-585-m_text-1": "1在无宿主控制的情况下进行多次模拟。将所有重复事件或行为绘制成图表并在无干扰的情况下跟踪模拟器运行状态。\n\n2进行单次长时间模拟据此推断较长时间模拟的迭代原理并在实验期间监测问题。\n\n3寻找合适的实体。要求实体在不进行过多干预的情况下促进宿主控制。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-587-m_text-1": "预期结果",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-588-m_text-1": "实验日志-00-甲",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-589-m_text-1": "实验日志-01-甲",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-590-m_text-1": "实验日志-00-乙",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-591-m_text-1": "实验日志-01-乙",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-601-m_text-1": "- 一条稳定的时间线\n- 一个能够被有效控制的宿主",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-602-m_text-1": "能成为《传说之下嘉年华》2024的一员我们深感荣幸\n感谢嘉年华团队给我们这样的机会",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-603-m_text-1": "猜想",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-604-m_text-1": "目标",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-605-m_text-1": "实验发现",
"TheANGELSHEAVEN-sharedassets2.assets-538-HypothesisName-1": "天使的乐园",
"TheANGELSHEAVEN-sharedassets2.assets-538-HypothesisTagline-1": "暗世界的一场骚乱导致他们陷入了最危险的冲突之中。\n",
"UE2024BTS-sharedassets2.assets-508-ItemDescription-1": "《传说之下嘉年华》2024预告片中\n那些3D镜头就是这样建构出来的。"
}