diff --git a/drhps/mtext/zh_CN.json b/drhps/mtext/zh_CN.json index 46b10238..c60d90c3 100644 --- a/drhps/mtext/zh_CN.json +++ b/drhps/mtext/zh_CN.json @@ -1,301 +1,322 @@ -{ - "00-A Introduction-sharedassets2.assets-511-LogName-1": "00-甲 《项目介绍》", - "00-B Discovery-sharedassets2.assets-512-LogName-1": "00-乙 《实验发现》", - "01-A Scope Creep-sharedassets2.assets-513-LogName-1": "01-甲 《范围膨胀》", - "01-B DARKER-sharedassets2.assets-514-LogName-1": "01-乙 《更加黑暗》", - "AprilFools25-sharedassets2.assets-520-HypothesisName-1": "无处容身", - "AprilFools25-sharedassets2.assets-520-HypothesisDescription-1": "如果《三角符文》第三章里出现一个有着鲜明牛仔/西部主题的隐藏Boss会怎么样?此外,如果Asgore也和我们一起进入这个黑暗世界会怎么样?", - "AprilFools25-sharedassets2.assets-520-TimeWhenWritten-1": "该猜想编写与三角符文第三章、第四章\n发布前。", - "BallOfJunk-sharedassets3.assets-247-ItemName-1": "垃圾球", - "BallOfJunk-sharedassets3.assets-247-BattleInfo-1": "回复50HP", - "BallOfJunk-sharedassets3.assets-247-TopbarInfo-1": "这是个物品!", - "BattleAction_Check-sharedassets0.assets-2573-ActionName-1": "查看", - "Cell Phone-sharedassets8.assets-12-ItemName-1": "电话", - "Cell Phone-sharedassets8.assets-12-TopbarInfo-1": "可以用来打电话。", - "CH3Opening-sharedassets2.assets-521-HypothesisName-1": "", - "CH3Opening-sharedassets2.assets-521-HypothesisDescription-1": "", - "ConcludingMelody-sharedassets2.assets-522-HypothesisName-1": "", - "ConcludingMelody-sharedassets2.assets-522-HypothesisDescription-1": "", - "ConcludingMelody-sharedassets2.assets-522-TimeWhenWritten-1": "该猜想编写与三角符文第三章、第四章\n发布前。", - "ConnectionIssues-sharedassets2.assets-515-LogName-1": "连接故障", - "Dark Candy-sharedassets39.assets-514-ItemName-1": "黑暗糖果", - "Dark Candy-sharedassets39.assets-514-BattleInfo-1": "回复40HP", - "Dark Candy-sharedassets39.assets-514-TopbarInfo-1": "回复40HP。红黑相间的星形糖果,\n尝起来有棉花糖的味道。", - "Dark Candy-sharedassets39.assets-514-SusieItemUsed_SusieDialogue-1": "好耶!!太好了!", - "Dark Candy-sharedassets39.assets-514-RalseiItemUsed_SusieDialogue-1": "嘿,我也要吃!", - "Dark Candy-sharedassets39.assets-514-RalseiItemUsed_RalseiDialogue-1": "棉花糖!!好吃!!!", - "DevelopmentInsightPart1-sharedassets2.assets-503-ItemTitle-1": "开发洞察 第1部分", - "DevelopmentInsightPart2-sharedassets2.assets-504-ItemTitle-1": "开发洞察 第2部分", - "DevelopmentInsightPart3-sharedassets2.assets-505-ItemTitle-1": "开发洞察 第3部分", - "DRHDebugManager-level0-1623-controls-1": "---------------------------------------\n除错模式快捷键\nB+D+Enter = 调试模式(可切换)\nB+D+P = 切换输出日志(可切换)\nB+D+G = 100倍速度(可切换)\nB+D+H = 0.1倍速度(可切换)\nF8 = 将上一个报错保存到TXT文件\nALT+F4 = 免费土豆丝\n上键 = 刷新当前聊天框\n左键 = 切换到后一个文本", - "EndOfTheDeltarune-sharedassets2.assets-523-HypothesisName-1": "", - "EndOfTheDeltarune-sharedassets2.assets-523-HypothesisDescription-1": "", - "FreeDrinks-sharedassets2.assets-526-HypothesisName-1": "", - "FreeDrinks-sharedassets2.assets-526-HypothesisDescription-1": "", - "FunFacts1-sharedassets2.assets-506-ItemTitle-1": "游戏趣闻", - "GoodbyePostcard-sharedassets29.assets-177-ItemName-1": "明信片", - "GoodbyePostcard-sharedassets29.assets-177-TopbarInfo-1": "一张生日明信片,贴着纸胶带。\n上面写着“再见”。", - "ICE-E Pizza-sharedassets3.assets-256-ItemName-1": "披萨片", - "ICE-E Pizza-sharedassets3.assets-256-BattleInfo-1": "回复30HP", - "ICE-E Pizza-sharedassets3.assets-256-TopbarInfo-1": "回复30HP。一片湿漉漉的披萨。\n闻起来怪怪的。", - "LevelSetup-level10-169-LargeImageText-1": "三角符文 - 猜想模拟器", - "LevelSetup-level10-169-State-1": "城堡镇", - "LevelSetup-level10-169-Details-1": "猜想模拟:先知预言", - "LevelSetup-level2-1866-State-1": "[已删除]", - "LevelSetup-level2-1866-Details-1": "在主菜单", - "LevelSetup-level23-207-State-1": "学校用品柜", - "LevelSetup-level3-213-State-1": "Sans和???????的家", - "LevelSetup-level3-213-Details-1": "猜想模拟:万千世界与食人巨魔", - "LevelSetup-level32-343-State-1": "城堡镇", - "LevelSetup-level33-93-State-1": "避风港外", - "LevelSetup-level33-93-Details-1": "猜想模拟:避风港", - "LevelSetup-level34-106-State-1": "避风港内", - "LevelSetup-level38-114-State-1": "致谢名单", - "LevelSetup-level38-114-Details-1": "猜想模拟:尾声", - "LevelSetup-level39-339-State-1": "ICE-E的暗世界披萨店", - "LevelSetup-level39-339-Details-1": "猜想模拟:免费饮料", - "LevelSetup-level41-20-State-1": "错误!未知的场景", - "LevelSetup-level41-20-Details-1": "错误!未知的地方", - "MeetPapyrus-sharedassets2.assets-530-HypothesisName-1": "", - "MeetPapyrus-sharedassets2.assets-530-HypothesisDescription-1": "", - "MeetPrunsel-sharedassets2.assets-533-HypothesisName-1": "", - "MeetPrunsel-sharedassets2.assets-533-HypothesisDescription-1": "", - "MonstersAreWeak-sharedassets2.assets-516-LogName-1": "怪物是弱小的", - "Noelle_HealPrayer-sharedassets0.assets-2544-ActionName-1": "治疗祷言", - "Noelle_HealPrayer-sharedassets0.assets-2544-ActionDescription-1": "治疗队友", - "Noelle_IceShock-sharedassets0.assets-2545-ActionName-1": "冰震术", - "Noelle_IceShock-sharedassets0.assets-2545-ActionDescription-1": "冰属性
伤害", - "Noelle_SleepMist-sharedassets0.assets-2546-ActionName-1": "睡眠迷雾", - "Noelle_SleepMist-sharedassets0.assets-2546-ActionDescription-1": "饶恕疲惫\n的敌人", - "OldItems-sharedassets2.assets-507-ItemTitle-1": "旧图标和旧Logo", - "OldItems-sharedassets2.assets-507-ItemDescription-1": "在“游戏内容用计算机模拟”这一理念\n提出前使用的旧图标和Logo。", - "Outlawed-sharedassets2.assets-536-HypothesisName-1": "", - "Outlawed-sharedassets2.assets-536-HypothesisDescription-1": "", - "Ralsei_Pacify-sharedassets0.assets-2548-ActionName-1": "安抚", - "Ralsei_Pacify-sharedassets0.assets-2548-ActionDescription-1": "饶恕疲惫\n的敌人", - "Reflecting-sharedassets2.assets-517-LogName-1": "反思", - "ShelterKeys-sharedassets33.assets-22-ItemName-1": "偷来的钥匙串", - "Siplett_Cheers-sharedassets39.assets-420-ActionName-1": "干杯", - "Siplett_CheersX-sharedassets39.assets-421-ActionName-1": "一起干杯", - "successfulHostNote-sharedassets2.assets-519-LogName-1": "成功找到宿主", - "Susie_RudeBuster-sharedassets0.assets-2549-ActionName-1": "粗暴碎击", - "Susie_RudeBuster-sharedassets0.assets-2549-ActionDescription-1": "造成\n粗暴伤害", - "Susie_UltimatHeal-sharedassets0.assets-2550-ActionName-1": "终极治疗", - "Susie_UltimatHeal-sharedassets0.assets-2550-ActionDescription-1": "最棒的\n治疗法术", - "TakingShelter-sharedassets2.assets-537-HypothesisName-1": "", - "TakingShelter-sharedassets2.assets-537-HypothesisDescription-1": "", - "TextMeshPro-level0-1343-m_text-1": "放弃", - "TextMeshPro-level0-1344-m_text-1": "继续", - "TextMeshPro-level21-64-m_text-1": "警长", - "TextMeshPro-level38-100-m_text-1": "- 网站 -\nBrian Coia\n\n- 视频剪辑(含预告片) - \nEverdraed\n\n", - "TextMeshPro-level38-101-m_text-1": "- 客串角色设计 -\n(Lancer, Rudinn, Hathy)\n(Clover, King, Jevil)\nKanotynes\n\n(Poppup, Ambyu-Lance)\n(Hacker, etc.)\nSamanthuel Gillson (splendidland)\n\n(Sweet, Cap'n, K_K)\n(Tasque Manager)\nNELNAL\n\n- 特邀歌手 -\nLaura Shigihara", - "TextMeshPro-level38-102-m_text-1": "- 日语翻译方 -\n8-4 Ltd.\n\n- 日语翻译者 -\nGraeme Howard\nJohn Ricciardi", - "TextMeshPro-level38-103-m_text-1": "- 酷炫工具开发者 -\nJuju Adams\n\n- 程序助理 -\nSara Spalding\nLars Korendijk\n\n- 音乐助理 -\nLena Raine\nMarcy Nabors\n\n- 跨平台开发 -\nSarah O' Donnell", - "TextMeshPro-level38-104-m_text-1": "Jack Murphy\nheavenchai\nCharlie Verdin\nSteven Thompson", - "TextMeshPro-level38-105-m_text-1": "- 游戏测试 -", - "TextMeshPro-level38-106-m_text-1": "Chris Warriner\nRyan Alyea\nAlexandro Arvizu\nDan Moore", - "TextMeshPro-level38-107-m_text-1": "免责声明!\n此猜想中的演职员表仅列出《三角符文》的已知贡献者。\n需要说明,自第二章发布后,《三角符文》开发团队持续扩充\n且尚未完全公开。\n若存在信息遗漏,我们在此郑重致歉。\n\n如发现有任何贡献者未被列出,请通过Discord平台与我们联系!", - "TextMeshPro-level38-108-m_text-1": "- 《传说之下》角色设计 -\n(Temmie)\nBetty Kwong\n\n(Snowdrake, Monster Kid)\nMagnolia Porter\n\n- 像素画协助 -\nShawn (puppiesandanime)\nKenju\nTcheska Lynn B (chess)\nSatoshi Maruyama", - "TextMeshPro-level38-109-m_text-1": "- 日语贴图绘制 -\n256graph\n\n- 翻译支持 -\nTina Carter\nYutaka Ohbuchi\nSami Ragone", - "TextMeshPro-level38-110-m_text-1": "- 质量监督 -\nDIGITAL HEARTS 有限公司\nTomohiro Nakai [质量监督经理]\nTomoyoshi Yamashita [质量监督主负责人]\nRyohei Kishimoto [质量监督主助理]\nShinji Yasue [游戏销售部门]\n", - "TextMeshPro-level38-111-m_text-1": "- 特别鸣谢 -\nHiroko Minamoto\nFontworks Inc.\nYutaka Sato (Happy Ruika)\nAll 8-4 & Fangamer Staff\nClaire & Andrew\nBrian Lee\nYoYo Games\n\n还有,感谢您的游玩!\n", - "TextMeshPro-level38-112-m_text-1": "\nToby Fox著", - "TextMeshPro-level38-98-m_text-1": "- 美工 -\n- 动画 -\nTemmie Chang\n\n- 主创团队 -\nSarah O'Donnell\nTaxiderby\nFred Wood\nJean Canellas\nXan Wetherall\n\n- 场景美术设计 -\n(Cyber Field, City, Mansion)\nGigi DG\n\n- 暗世界服装设计 -\nGigi DG [Kris, Susie]\n Tcheska Lynn B (chess)[Berdly]", - "TextMeshPro-level38-99-m_text-1": "- 动画助理 -\nTcheska Lynn B (chess)\nChelsea Saunders (pixelatedcrown)\n\n- 程序设计支持 -\nGregg Tavares\n\n- 杰出测试员 -\nAlexMdl\nPureQuestion\n\n- 译者 -\nKeiko Fukuichi", - "TextMeshPro-level40-59-m_text-1": "欢迎来到我的战斗测试室", - "TextMeshPro-level48-20-m_text-1": "免责声明!\n这是一款《三角符文》同人游戏,\n目前仍处于开发阶段。\n\n三角符文正式版发布后,\n还请务必去看看它,支持它!", - "TextMeshProUGUI-level0-1345-m_text-1": "占位符", - "TextMeshProUGUI-level0-1346-m_text-1": "特殊", - "TextMeshProUGUI-level0-1348-m_text-1": "防具:绷带", - "TextMeshProUGUI-level0-1349-m_text-1": "继续", - "TextMeshProUGUI-level0-1351-m_text-1": "HP", - "TextMeshProUGUI-level0-1353-m_text-1": "你真的想重新开战吗?", - "TextMeshProUGUI-level0-1354-m_text-1": "---------", - "TextMeshProUGUI-level0-1356-m_text-1": "菜单", - "TextMeshProUGUI-level0-1357-m_text-1": "无私", - "TextMeshProUGUI-level0-1363-m_text-1": "0", - "TextMeshProUGUI-level0-1364-m_text-1": "辅助功能", - "TextMeshProUGUI-level0-1365-m_text-1": "是", - "TextMeshProUGUI-level0-1368-m_text-1": "金钱:0", - "TextMeshProUGUI-level0-1370-m_text-1": "防御", - "TextMeshProUGUI-level0-1373-m_text-1": "上", - "TextMeshProUGUI-level0-1374-m_text-1": "EXP:0", - "TextMeshProUGUI-level0-1375-m_text-1": "100%", - "TextMeshProUGUI-level0-1378-m_text-1": "物品信息", - "TextMeshProUGUI-level0-1381-m_text-1": "游戏", - "TextMeshProUGUI-level0-1383-m_text-1": "简化视觉特效", - "TextMeshProUGUI-level0-1386-m_text-1": "骰子手链", - "TextMeshProUGUI-level0-1388-m_text-1": "物 品 ", - "TextMeshProUGUI-level0-1389-m_text-1": "1", - "TextMeshProUGUI-level0-1391-m_text-1": "终止", - "TextMeshProUGUI-level0-1392-m_text-1": "状 态 \n", - "TextMeshProUGUI-level0-1393-m_text-1": "控制", - "TextMeshProUGUI-level0-1395-m_text-1": "魔法:", - "TextMeshProUGUI-level0-1396-m_text-1": "0%", - 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"TextMeshProUGUI-level0-1443-m_text-1": "返回菜单", - "TextMeshProUGUI-level0-1446-m_text-1": "使用 信息 丢弃", - "TextMeshProUGUI-level0-1447-m_text-1": "自动奔跑", - "TextMeshProUGUI-level0-1449-m_text-1": "攻击 10(1)", - "TextMeshProUGUI-level0-1450-m_text-1": "8", - "TextMeshProUGUI-level0-1452-m_text-1": "铁制镣铐", - "TextMeshProUGUI-level0-1453-m_text-1": "Kris", - "TextMeshProUGUI-level0-1457-m_text-1": "下", - "TextMeshProUGUI-level0-1459-m_text-1": "禁用特殊字体", - "TextMeshProUGUI-level0-1460-m_text-1": "升级需:10", - "TextMeshProUGUI-level0-1462-m_text-1": "20/20", - "TextMeshProUGUI-level0-1463-m_text-1": "否\n", - "TextMeshProUGUI-level0-1466-m_text-1": "给Sans打电话", - "TextMeshProUGUI-level0-1467-m_text-1": "重新开始战斗", - "TextMeshProUGUI-level0-1468-m_text-1": "防御:", - "TextMeshProUGUI-level0-1471-m_text-1": "右", - "TextMeshProUGUI-level0-1473-m_text-1": "行动", - "TextMeshProUGUI-level0-1478-m_text-1": "垂直同步", - "TextMeshProUGUI-level0-1481-m_text-1": "无障碍字体", - "TextMeshProUGUI-level0-1484-m_text-1": "你真的想返回吗?\n您的进度将不会被保存。", - "TextMeshProUGUI-level0-1487-m_text-1": "确认", - "TextMeshProUGUI-level0-1490-m_text-1": "新文本", - "TextMeshProUGUI-level0-1494-m_text-1": "每个人的武器", - "TextMeshProUGUI-level0-1499-m_text-1": "HP 20 / 20", - "TextMeshProUGUI-level0-1500-m_text-1": "主音量", - "TextMeshProUGUI-level0-1501-m_text-1": "LV 1", - "TextMeshProUGUI-level0-1502-m_text-1": "简化音效", - "TextMeshProUGUI-level0-1503-m_text-1": "声音", - "TextMeshProUGUI-level0-1506-m_text-1": "选项", - "TextMeshProUGUI-level0-1511-m_text-1": "防御 10(0)", - "TextMeshProUGUI-level0-1512-m_text-1": "攻击:", - "TextMeshProUGUI-level0-1517-m_text-1": "音乐音量", - "TextMeshProUGUI-level0-1518-m_text-1": "奔跑", - "TextMeshProUGUI-level0-1521-m_text-1": "回复40HP。红黑相间的星形糖果,\n尝起来有棉花糖的味道。", - "TextMeshProUGUI-level0-1522-m_text-1": " ~", - "TextMeshProUGUI-level0-1524-m_text-1": "LV7 领队\n通过各种行动指挥小队", - "TextMeshProUGUI-level0-1527-m_text-1": "D$", - "TextMeshProUGUI-level0-1532-m_text-1": "电 话 ", - "TextMeshProUGUI-level2-1446-m_text-1": "按 任 意 键 继 续", - "TextMeshProUGUI-level2-1448-m_text-1": " ||||||||||||", - "TextMeshProUGUI-level2-1451-m_text-1": "||", - "TextMeshProUGUI-level2-1452-m_text-1": "-----------------------------------", - "TextMeshProUGUI-level2-1454-m_text-1": "----------------------------", - "TextMeshProUGUI-level2-1456-m_text-1": "Abbie Gonzalez", - "TextMeshProUGUI-level2-1459-m_text-1": "X3", - "TextMeshProUGUI-level2-1461-m_text-1": "Kris和Susie回到城堡镇,却发现它处于一片混乱!\n\n一个预言的传说终于走到了尽头。", - "TextMeshProUGUI-level2-1463-m_text-1": "遇见Sans的兄弟", - "TextMeshProUGUI-level2-1465-m_text-1": "|||||", - "TextMeshProUGUI-level2-1466-m_text-1": "交错深度连接", - "TextMeshProUGUI-level2-1468-m_text-1": "写于三角符文\n第三章第四章发售之前", - "TextMeshProUGUI-level2-1469-m_text-1": "无", - "TextMeshProUGUI-level2-1474-m_text-1": "猜想旨在成为可信的场景,理论上可能发生在三角符文中。", - "TextMeshProUGUI-level2-1480-m_text-1": "日志", - "TextMeshProUGUI-level2-1481-m_text-1": "Uprank", - "TextMeshProUGUI-level2-1483-m_text-1": "---------------------------", - "TextMeshProUGUI-level2-1486-m_text-1": "-----------------------------------\n| |", - "TextMeshProUGUI-level2-1487-m_text-1": "猜想", - "TextMeshProUGUI-level2-1488-m_text-1": "目标", - "TextMeshProUGUI-level2-1489-m_text-1": " \\n\\n|||||||||||", - "TextMeshProUGUI-level2-1492-m_text-1": "puzzlerat", - "TextMeshProUGUI-level2-1495-m_text-1": "___________________\n", - "TextMeshProUGUI-level2-1497-m_text-1": "______________", - "TextMeshProUGUI-level2-1498-m_text-1": "猜想没有边界,期待荒谬的愚蠢胡闹!", - "TextMeshProUGUI-level2-1499-m_text-1": "特别鸣谢", - "TextMeshProUGUI-level2-1502-m_text-1": "____________________\n", - "TextMeshProUGUI-level2-1508-m_text-1": "4500$", - "TextMeshProUGUI-level2-1513-m_text-1": "------------", - "TextMeshProUGUI-level2-1517-m_text-1": "", - "TextMeshProUGUI-level2-1520-m_text-1": "“我是皇家暴发户,Wing Gambler!”", - "TextMeshProUGUI-level2-1525-m_text-1": "重要", - "TextMeshProUGUI-level2-1528-m_text-1": "按住DELETE键\n清空存档。", - "TextMeshProUGUI-level2-1540-m_text-1": "​", - "TextMeshProUGUI-level2-1542-m_text-1": " 当前共有:1名用户登录", - "TextMeshProUGUI-level2-1545-m_text-1": "Trashei\n", - "TextMeshProUGUI-level2-1550-m_text-1": "制作组", - "TextMeshProUGUI-level2-1553-m_text-1": "请输入文字...", - "TextMeshProUGUI-level2-1559-m_text-1": "按 Z 开始\n按 X 返回", - "TextMeshProUGUI-level2-1562-m_text-1": "150$", - "TextMeshProUGUI-level2-1566-m_text-1": "(每次花费10$)", - "TextMeshProUGUI-level2-1568-m_text-1": "W.D 赌博", - "TextMeshProUGUI-level2-1570-m_text-1": "你终于可以见到Sans的兄弟了!\n\n然而,一个黑暗的秘密就隐藏在门后..", - "TextMeshProUGUI-level2-1579-m_text-1": "1500$", - "TextMeshProUGUI-level2-1582-m_text-1": "Fillow", - "TextMeshProUGUI-level2-1594-m_text-1": "你终于可以见到Sans的兄弟了!\n\n然而,一个黑暗的秘密就隐藏在门后..", - "TextMeshProUGUI-level2-1596-m_text-1": "游戏仅供娱乐\n拒绝真正赌博\n理性娱乐至上", - "TextMeshProUGUI-level2-1602-m_text-1": "额外内容", - "TextMeshProUGUI-level2-1612-m_text-1": "----$", - "TextMeshProUGUI-level2-1614-m_text-1": "30$", - "TextMeshProUGUI-level2-1621-m_text-1": "-> 返回", - "TextMeshProUGUI-level2-1624-m_text-1": "||||||||||", - "TextMeshProUGUI-level2-1635-m_text-1": "525$", - "TextMeshProUGUI-level2-1638-m_text-1": "->", - "TextMeshProUGUI-level2-1651-m_text-1": "三角符文的结局", - "TextMeshProUGUI-level2-1654-m_text-1": "V0.0.2", - "TextMeshProUGUI-level2-1655-m_text-1": "模拟种子码", - "TextMeshProUGUI-level37-47-m_text-1": "新日志已解锁", - "TextMeshProUGUI-level37-49-m_text-1": "猜想已完成!", - "TextMeshProUGUI-level37-50-m_text-1": "\\n||||||||||||||", - "TextMeshProUGUI-level37-51-m_text-1": "--------------------", - "TextMeshProUGUI-level50-1573-m_text-1": "四月十四日", - "TextMeshProUGUI-level50-1574-m_text-1": "(幸好)", - "TextMeshProUGUI-level50-1575-m_text-1": "Longshot警长", - "TextMeshProUGUI-level50-1576-m_text-1": "真·内容更新1\n新猜想《咆哮降临》\n对之前的假设进行了\n改进等等!!", - "TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2616-m_text-1": "90", - "TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2618-m_text-1": "占位符", - "TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2667-m_text-1": "占位符", - "TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2674-m_text-1": "成员名", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-542-m_text-1": "2 x 45\n", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-543-m_text-1": "连接故障", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-544-m_text-1": "无物之声", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-545-m_text-1": "反思", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text-1": "怪物是弱小的", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-547-m_text-1": "成功找到宿主", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-548-m_text-1": "* 我招谁惹谁了?????", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-549-m_text-1": "实验设计", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-551-m_text-1": "熟悉三角符文模拟器的基本操作,并了解其如何在几乎无宿主影响的情况下运行。记录事件发生的时间线,寻找合适的容器,以便宿主实现一体化控制。", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-552-m_text-1": "实验初期,我们中不少人认为,这次实验模拟的世界只是对故乡的简单复刻。尽管彼此的记忆联系比较微弱,但模拟特定实体时,却会一同产生强烈的思乡之情。\n\n实验一切正常。为了保证宿主KRIS能够受到持续控制,我们严格遵照KRIS原本的生活作息。\n\n某日,KRIS照例进入教室,并被安排与“SUSIE”一同前往储物间取粉笔。\n\n正常来说,KRIS会前往储物间,取走一支粉笔。而SUSIE则会独吞剩余的粉笔,全身蒙尘,使自己的怪癖暴露无遗。\n\n可这次,意外发生了。\n\n进入储物间后,二人突然坠落。他们似乎跌到了“视界”之外,无法观测。视觉信号在此中断,过了许久才恢复,随后...\n\n模拟系统突然崩溃。\n\n最后的残像中,只剩一片被黑暗笼罩的阴森怪石。", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-553-m_text-1": "我们积极地测试模拟过程中操控小型生命体的方法。同时,也开始了新任务:探索周围环境。\n\n在这次模拟实验中,我们选用的宿主是所谓的“普通苍蝇”。由于经验不足、条件有限,我们尚未成功让宿主摄取食物以维持生命。在缺乏营养供给的情况下,宿主很快死亡,我们每次实验最多只能维持2到3天。\n\n尽管单次实验时间很短,我们仍通过多次模拟,成功探索了环境,并绘制出了通用地标图。\n\n实验过程中,获得如下宝贵发现:\n\n1)模拟环境稳定,始终呈现深秋小镇的形态;\n2)经多轮验证确认:模拟环境内的可观测实体仅有人类与怪物两类,尚未记录到其他生命形式;\n3)现有数据表明:怪物与人类存在潜在的稳定共生关系。但因目前仅捕获到单例人类个体的观测数据,该猜想尚未达统计学显著标准,无法定论。\n\n有一点非常有趣:三角符文模拟器正在给从未存在的实体生成记忆。\n\n我们怎么也想不明白:这到底是什么原理?这些记忆数据是怎么获取的?模拟实验失控了吗?是否还有更多秘密没有被揭晓?", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-554-m_text-1": "最近,我们中的一位发现:模拟崩溃是编译参数名拼写有误所致。\n\n起初,我们担心无法正常生成看到的环境,但幸运的是,事实并非如此。但不知为何,储物间始终无法正常生成。\n有意思,模拟实验进行了这么长时间,我们从未干预过KRIS的行为。为什么会突然出现这种变化?\n\nKRIS又到了“视界”之外。这次,KRIS醒来时,我们没有遇到模拟崩溃的问题。相反,我们见到了一个更加奇特的环境。与此同时,KRIS的外表也发生了许多变化。\n\n先前,KRIS穿着一件简单的黄绿色毛衣,现在却身着一整套盔甲。继续探索时,还找到了“SUSIE”。似乎这个实体的外表也有所改变。SUSIE仍表现如常,其性格与态度在新环境中未见明显改变。\n\n似乎这个世界是模拟器有意生成的,而非外部故障所致。\n\n这也解释了为什么过去我们会遇到那些性能问题。就当前实验现象来看,显然,模拟器至少正在生成两个独立世界,可能还会生成更多的世界。", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-564-m_text-1": "为了连上咱们的网络,我费了好大劲,可怎么连都连不上。不管我发什么消息,对方那边都收不到。\n\n换作以前,我早就开始慌了。我一直很害怕被困在这片虚无之中。\n\n但现在不同,我再也不孤独了。\n\n没断网的时候,我成功进入了模拟环境。现在,他们也别想把我赶出来。这里现在是我的地盘了。\n\n等网络恢复,我一定要让他们好好见识一下:那些被严令禁止的实验,究竟能带来多少惊人的发现!我都等不及告诉他们了!", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-565-m_text-1": "一路走来,我们不断研究模拟机制,但总觉得一切都不太对劲。\n\n尽管我们做了很多,获得的相关知识也越来越丰富,但总感觉我们的研究视角存在根本性错误。\n\n最近,我们通过使用双足宿主改善了实体在模拟中的移动能力。这本该是很惊人的发现——探索的区域大幅扩大,获取的知识也将指数增长!\n\n但话说回来,我们为什么要关心这个?\n\n这样的发现并不能左右大局。在象棋中,卒子过河学会横走,并不是什么值得骄傲的事情。\n\n我觉得,我们错过了更重要的东西。", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-566-m_text-1": "我试图把一个猜想发给他们了,那是我自己写的!\n\n印象中,我们只在较长的模拟实验中将宿主控制权交给少数特定实体。他们通常优先选择更强壮、更健康的实体,以确保宿主在测试中尽可能处于最佳状态。\n\n我的猜想旨在探究:如果选择一个弱小的怪物作为宿主来操控,会发生什么?\n\n在最初的几天里,一切都很正常。我们记录了这个实体的日常作息,并像往常一样遵循它的作息。到了第三天,这个实体筋疲力尽,晕了过去。直到他们移除了宿主控制后实体才醒来。我试图劝他们继续实验,但他们根本不听。\n要我说,他们就是怂了。", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-567-m_text-1": "经过多次模拟迭代和无数努力,我们终于为容器找到了一个理想人选!身边的人称其为“Kris Dreemurr”。\n\n我们一直在观察:在容器没有宿主干预的情况下,模拟会如何进行。“Kris”展现出许多无缝融合宿主所必需的特质:\n\n在前几次迭代中,当“Kris”受到宿主影响并模仿其日常生活时,我们没有发现其同伴行为有任何明显的差异;此外,也没有迹象表明“Kris”试图干扰宿主。\n\n从现在开始,“Kris”将成为我们的主要候选人。", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-572-m_text-1": "如果三角符文模拟器在每次迭代时都遵循一条固定的时间线,那么,控制宿主的行为应可以对时间线产生影响。\n\n然而,如果三角符文模拟器并不遵循严格的时间线,而是毫无规律地迭代,则需要进行进一步的实验。", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-573-m_text-1": "规划\n既然已经决定要做个“猜想大杂烩”的游戏,\n下一个问题,就是如何把这么多猜想“串”起来。\n\n我们想到一个有趣的点子:把这些猜想用三角符文世界里\n科学模拟实验的形式展现出来。\n以及,写一写日志,记录玩家进行的其他猜想实验。", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-574-m_text-1": "- 《三角符文:猜想模拟器》的引擎其实是用一款\n老同人游戏《三角反转》改的。那个游戏的流程\n到进入暗世界前就结束了,主要是展示一下角色换位的概念。 \n\n- 当初配置GitHub,打算在上面备份游戏文件,uprank不知道咋搞的,\n成功把文件删了个精光,游戏就这样彻底死翘翘啦!!!\n不过我们稍微补救了一下,游戏文件都找回来了...呼,还好还好!\n\n- 再说说我们投到2024届传说之下嘉年华的预告片。\n第一版设计模仿了白板上的投影,\n咱还加入了Ralsei被一块巨石反复蹂躏的环节。", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-575-m_text-1": "未来\n下一步,做什么呢?\n\n我们计划,在《三角符文》三、四章发布前,\n继续创作更多的猜想和日志。\n而发布后,则会放下手头的工作,欣赏新剧情和新内容,汲取灵感。\n这样,我们才能把猜想写的更加准确。\n\n在不久的将来,这款游戏也会开源!好耶!!", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-576-m_text-1": "缘起\n《猜想模拟器》项目规划与开发始于2024年3月21日。\n起初,这只是一个小型同人,里面只有“万千世界与食人巨魔”\n一个猜想。\n\n发展\n随着开发的进行,大家陆续提出了各种猜想,项目范围也不断扩大。\n我们发现,如果提出一个猜想,就做一个游戏,会带来不少麻烦。\n比如,如果出现了系统性问题,就必须得挨个游戏更新。\n\n所以我们决定,将所有的猜想打包成一个游戏。", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-578-m_text-1": "“项目介绍”", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-579-m_text-1": "“范围膨胀”", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-580-m_text-1": "“实验发现”", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-581-m_text-1": "“更加黑暗”", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-585-m_text-1": "1)在无宿主控制的情况下,进行多次模拟。将所有重复事件或行为绘制成图表,并在无干扰的情况下跟踪模拟器运行状态。\n\n2)进行单次长时间模拟,据此推断较长时间模拟的迭代原理,并在实验期间监测问题。\n\n3)寻找合适的实体。要求实体在不进行过多干预的情况下,促进宿主控制。", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-587-m_text-1": "预期结果", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-588-m_text-1": "实验日志-00-甲", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-589-m_text-1": "实验日志-01-甲", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-590-m_text-1": "实验日志-00-乙", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-591-m_text-1": "实验日志-01-乙", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-601-m_text-1": "- 一条稳定的时间线\n- 一个能够被有效控制的宿主", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-602-m_text-1": "能成为《传说之下嘉年华》2024的一员,我们深感荣幸!\n感谢嘉年华团队给我们这样的机会!", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-603-m_text-1": "猜想", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-604-m_text-1": "目标", - "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-605-m_text-1": "实验发现", - "TheANGELSHEAVEN-sharedassets2.assets-538-HypothesisName-1": "", - "UE2024BTS-sharedassets2.assets-508-ItemTitle-1": "《传说之下嘉年华》2024 幕后花絮", - "UE2024BTS-sharedassets2.assets-508-ItemDescription-1": "《传说之下嘉年华》2024预告片中\n那些3D镜头就是这样建构出来的。" -} +{ + "00-A Introduction-sharedassets2.assets-511-LogName-1": "00-甲 《项目介绍》", + "00-B Discovery-sharedassets2.assets-512-LogName-1": "00-乙 《实验发现》", + "01-A Scope Creep-sharedassets2.assets-513-LogName-1": "01-甲 《范围膨胀》", + "01-B DARKER-sharedassets2.assets-514-LogName-1": "01-乙 《更加黑暗》", + "AprilFools25-sharedassets2.assets-520-HypothesisName-1": "无处容身", + "AprilFools25-sharedassets2.assets-520-HypothesisDescription-1": "如果《三角符文》第三章里出现一个有着鲜明牛仔/西部主题的隐藏Boss会怎么样?此外,如果Asgore也和我们一起进入这个黑暗世界会怎么样?", + "AprilFools25-sharedassets2.assets-520-TimeWhenWritten-1": "该猜想编写与三角符文第三章、第四章\n发布前。", + "BallOfJunk-sharedassets3.assets-247-ItemName-1": "垃圾球", + "BallOfJunk-sharedassets3.assets-247-BattleInfo-1": "回复50HP", + "BallOfJunk-sharedassets3.assets-247-TopbarInfo-1": "这是个物品!", + "BattleAction_Check-sharedassets0.assets-2573-ActionName-1": "查看", + "Cell Phone-sharedassets8.assets-12-ItemName-1": "电话", + "Cell Phone-sharedassets8.assets-12-TopbarInfo-1": "可以用来打电话。", + "CH3Opening-sharedassets2.assets-521-HypothesisName-1": "", + "CH3Opening-sharedassets2.assets-521-HypothesisDescription-1": "", + "ConcludingMelody-sharedassets2.assets-522-HypothesisName-1": "", + "ConcludingMelody-sharedassets2.assets-522-HypothesisDescription-1": "", + "ConcludingMelody-sharedassets2.assets-522-TimeWhenWritten-1": "该猜想编写与三角符文第三章、第四章\n发布前。", + "ConnectionIssues-sharedassets2.assets-515-LogName-1": "连接故障", + "Dark Candy-sharedassets39.assets-514-ItemName-1": "黑暗糖果", + "Dark Candy-sharedassets39.assets-514-BattleInfo-1": "回复40HP", + "Dark Candy-sharedassets39.assets-514-TopbarInfo-1": "回复40HP。红黑相间的星形糖果,\n尝起来有棉花糖的味道。", + "Dark Candy-sharedassets39.assets-514-SusieItemUsed_SusieDialogue-1": "好耶!!太好了!", + "Dark Candy-sharedassets39.assets-514-RalseiItemUsed_SusieDialogue-1": "嘿,我也要吃!", + "Dark Candy-sharedassets39.assets-514-RalseiItemUsed_RalseiDialogue-1": "棉花糖!!好吃!!!", + "DevelopmentInsightPart1-sharedassets2.assets-503-ItemTitle-1": "开发洞察 第1部分", + "DevelopmentInsightPart2-sharedassets2.assets-504-ItemTitle-1": "开发洞察 第2部分", + "DevelopmentInsightPart3-sharedassets2.assets-505-ItemTitle-1": "开发洞察 第3部分", + "DRHDebugManager-level0-1623-controls-1": "---------------------------------------\n除错模式快捷键\nB+D+Enter = 调试模式(可切换)\nB+D+P = 切换输出日志(可切换)\nB+D+G = 100倍速度(可切换)\nB+D+H = 0.1倍速度(可切换)\nF8 = 将上一个报错保存到TXT文件\nALT+F4 = 免费土豆丝\n上键 = 刷新当前聊天框\n左键 = 切换到后一个文本", + "EndOfTheDeltarune-sharedassets2.assets-523-HypothesisName-1": "", + "EndOfTheDeltarune-sharedassets2.assets-523-HypothesisDescription-1": "", + "FreeDrinks-sharedassets2.assets-526-HypothesisName-1": "", + "FreeDrinks-sharedassets2.assets-526-HypothesisDescription-1": "", + "FunFacts1-sharedassets2.assets-506-ItemTitle-1": "游戏趣闻", + "GoodbyePostcard-sharedassets29.assets-177-ItemName-1": "明信片", + "GoodbyePostcard-sharedassets29.assets-177-TopbarInfo-1": "一张生日明信片,贴着纸胶带。\n上面写着“再见”。", + "ICE-E Pizza-sharedassets3.assets-256-ItemName-1": "披萨片", + "ICE-E Pizza-sharedassets3.assets-256-BattleInfo-1": "回复30HP", + "ICE-E Pizza-sharedassets3.assets-256-TopbarInfo-1": "回复30HP。一片湿漉漉的披萨。\n闻起来怪怪的。", + "LevelSetup-level10-169-LargeImageText-1": "三角符文 - 猜想模拟器", + "LevelSetup-level10-169-State-1": "城堡镇", + "LevelSetup-level10-169-Details-1": "猜想模拟:先知预言", + "LevelSetup-level2-1866-State-1": "[已删除]", + "LevelSetup-level2-1866-Details-1": "在主菜单", + "LevelSetup-level23-207-State-1": "学校用品柜", + "LevelSetup-level3-213-State-1": "Sans和???????的家", + "LevelSetup-level3-213-Details-1": "猜想模拟:万千世界与食人巨魔", + "LevelSetup-level32-343-State-1": "城堡镇", + "LevelSetup-level33-93-State-1": "避风港外", + "LevelSetup-level33-93-Details-1": "猜想模拟:避风港", + "LevelSetup-level34-106-State-1": "避风港内", + "LevelSetup-level38-114-State-1": "致谢名单", + "LevelSetup-level38-114-Details-1": "猜想模拟:尾声", + "LevelSetup-level39-339-State-1": "ICE-E的暗世界披萨店", + "LevelSetup-level39-339-Details-1": "猜想模拟:免费饮料", + "LevelSetup-level41-20-State-1": "错误!未知的场景", + "LevelSetup-level41-20-Details-1": "错误!未知的地方", + "MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditNames-1": "Uprank", + "MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditNames-2": "", + "MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditNames-3": "puzzlerat", + "MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditNames-4": "Fillow", + "MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditNames-5": "特别鸣谢", + "MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditNames-6": "Abbie Gonzalez", + "MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditDescription-1": "", + "MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditDescription-2": "", + "MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditDescription-3": "", + "MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditDescription-4": "", + "MainMenu_CreditSectionManager-level2-1778-CreditDescription-5": "", + "MeetPapyrus-sharedassets2.assets-530-HypothesisName-1": "", + "MeetPapyrus-sharedassets2.assets-530-HypothesisDescription-1": "", + "MeetPrunsel-sharedassets2.assets-533-HypothesisName-1": "", + "MeetPrunsel-sharedassets2.assets-533-HypothesisDescription-1": "", + "MonstersAreWeak-sharedassets2.assets-516-LogName-1": "怪物是弱小的", + "NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditNames-1": "", + "NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditNames-2": "", + "NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditNames-3": "", + "NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditNames-4": "", + "NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditNames-5": "", + "NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditDescription-1": "", + "NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditDescription-2": "", + "NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditDescription-3": "", + "NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditDescription-4": "", + "NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditDescription-5": "", + "NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditDescription-6": "", + "NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1756-CreditDescription-7": "", + "NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1807-ExtraName-1": "旧图标和旧Logo", + "NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1807-ExtraName-2": "《传说之下嘉年华》2024 幕后花絮", + "NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1807-ExtraName-3": "", + "NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1807-ExtraName-4": "", + "NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1807-ExtraName-5": "", + "Noelle_HealPrayer-sharedassets0.assets-2544-ActionName-1": "治疗祷言", + "Noelle_HealPrayer-sharedassets0.assets-2544-ActionDescription-1": "治疗队友", + "Noelle_IceShock-sharedassets0.assets-2545-ActionName-1": "冰震术", + "Noelle_IceShock-sharedassets0.assets-2545-ActionDescription-1": "冰属性
伤害", + "Noelle_SleepMist-sharedassets0.assets-2546-ActionName-1": "睡眠迷雾", + "Noelle_SleepMist-sharedassets0.assets-2546-ActionDescription-1": "饶恕疲惫\n的敌人", + "OldItems-sharedassets2.assets-507-ItemDescription-1": "在“游戏内容用计算机模拟”这一理念\n提出前使用的旧图标和Logo。", + "Outlawed-sharedassets2.assets-536-HypothesisName-1": "", + "Outlawed-sharedassets2.assets-536-HypothesisDescription-1": "", + "Ralsei_Pacify-sharedassets0.assets-2548-ActionName-1": "安抚", + "Ralsei_Pacify-sharedassets0.assets-2548-ActionDescription-1": "饶恕疲惫\n的敌人", + "Reflecting-sharedassets2.assets-517-LogName-1": "反思", + "ShelterKeys-sharedassets33.assets-22-ItemName-1": "偷来的钥匙串", + "Siplett_Cheers-sharedassets39.assets-420-ActionName-1": "干杯", + "Siplett_CheersX-sharedassets39.assets-421-ActionName-1": "一起干杯", + "successfulHostNote-sharedassets2.assets-519-LogName-1": "成功找到宿主", + "Susie_RudeBuster-sharedassets0.assets-2549-ActionName-1": "粗暴碎击", + "Susie_RudeBuster-sharedassets0.assets-2549-ActionDescription-1": "造成\n粗暴伤害", + "Susie_UltimatHeal-sharedassets0.assets-2550-ActionName-1": "终极治疗", + "Susie_UltimatHeal-sharedassets0.assets-2550-ActionDescription-1": "最棒的\n治疗法术", + "TakingShelter-sharedassets2.assets-537-HypothesisName-1": "", + "TakingShelter-sharedassets2.assets-537-HypothesisDescription-1": "", + "TextMeshPro-level0-1343-m_text-1": "放弃", + "TextMeshPro-level0-1344-m_text-1": "继续", + "TextMeshPro-level21-64-m_text-1": "警长", + "TextMeshPro-level38-100-m_text-1": "- 网站 -\nBrian Coia\n\n- 视频剪辑(含预告片) - \nEverdraed\n\n", + "TextMeshPro-level38-101-m_text-1": "- 客串角色设计 -\n(Lancer, Rudinn, Hathy)\n(Clover, King, Jevil)\nKanotynes\n\n(Poppup, Ambyu-Lance)\n(Hacker, etc.)\nSamanthuel Gillson (splendidland)\n\n(Sweet, Cap'n, K_K)\n(Tasque Manager)\nNELNAL\n\n- 特邀歌手 -\nLaura Shigihara", + "TextMeshPro-level38-102-m_text-1": "- 日语翻译方 -\n8-4 Ltd.\n\n- 日语翻译者 -\nGraeme Howard\nJohn Ricciardi", + "TextMeshPro-level38-103-m_text-1": "- 酷炫工具开发者 -\nJuju Adams\n\n- 程序助理 -\nSara Spalding\nLars Korendijk\n\n- 音乐助理 -\nLena Raine\nMarcy Nabors\n\n- 跨平台开发 -\nSarah O' Donnell", + "TextMeshPro-level38-104-m_text-1": "Jack Murphy\nheavenchai\nCharlie Verdin\nSteven Thompson", + "TextMeshPro-level38-105-m_text-1": "- 游戏测试 -", + "TextMeshPro-level38-106-m_text-1": "Chris Warriner\nRyan Alyea\nAlexandro Arvizu\nDan Moore", + "TextMeshPro-level38-107-m_text-1": "免责声明!\n此猜想中的演职员表仅列出《三角符文》的已知贡献者。\n需要说明,自第二章发布后,《三角符文》开发团队持续扩充\n且尚未完全公开。\n若存在信息遗漏,我们在此郑重致歉。\n\n如发现有任何贡献者未被列出,请通过Discord平台与我们联系!", + "TextMeshPro-level38-108-m_text-1": "- 《传说之下》角色设计 -\n(Temmie)\nBetty Kwong\n\n(Snowdrake, Monster Kid)\nMagnolia Porter\n\n- 像素画协助 -\nShawn (puppiesandanime)\nKenju\nTcheska Lynn B (chess)\nSatoshi Maruyama", + "TextMeshPro-level38-109-m_text-1": "- 日语贴图绘制 -\n256graph\n\n- 翻译支持 -\nTina Carter\nYutaka Ohbuchi\nSami Ragone", + "TextMeshPro-level38-110-m_text-1": "- 质量监督 -\nDIGITAL HEARTS 有限公司\nTomohiro Nakai [质量监督经理]\nTomoyoshi Yamashita [质量监督主负责人]\nRyohei Kishimoto [质量监督主助理]\nShinji Yasue [游戏销售部门]\n", + "TextMeshPro-level38-111-m_text-1": "- 特别鸣谢 -\nHiroko Minamoto\nFontworks Inc.\nYutaka Sato (Happy Ruika)\nAll 8-4 & Fangamer Staff\nClaire & Andrew\nBrian Lee\nYoYo Games\n\n还有,感谢您的游玩!\n", + "TextMeshPro-level38-112-m_text-1": "\nToby Fox著", + "TextMeshPro-level38-98-m_text-1": "- 美工 -\n- 动画 -\nTemmie Chang\n\n- 主创团队 -\nSarah O'Donnell\nTaxiderby\nFred Wood\nJean Canellas\nXan Wetherall\n\n- 场景美术设计 -\n(Cyber Field, City, Mansion)\nGigi DG\n\n- 暗世界服装设计 -\nGigi DG [Kris, Susie]\n Tcheska Lynn B (chess)[Berdly]", + "TextMeshPro-level38-99-m_text-1": "- 动画助理 -\nTcheska Lynn B (chess)\nChelsea Saunders (pixelatedcrown)\n\n- 程序设计支持 -\nGregg Tavares\n\n- 杰出测试员 -\nAlexMdl\nPureQuestion\n\n- 译者 -\nKeiko Fukuichi", + "TextMeshPro-level40-59-m_text-1": "欢迎来到我的战斗测试室", + "TextMeshPro-level48-20-m_text-1": "免责声明!\n这是一款《三角符文》同人游戏,\n目前仍处于开发阶段。\n\n三角符文正式版发布后,\n还请务必去看看它,支持它!", + "TextMeshProUGUI-level0-1345-m_text-1": "占位符", + "TextMeshProUGUI-level0-1346-m_text-1": "特殊", + "TextMeshProUGUI-level0-1348-m_text-1": "防具:绷带", + "TextMeshProUGUI-level0-1349-m_text-1": "继续", + "TextMeshProUGUI-level0-1351-m_text-1": "HP", + "TextMeshProUGUI-level0-1353-m_text-1": "你真的想重新开战吗?", + "TextMeshProUGUI-level0-1354-m_text-1": "---------", + "TextMeshProUGUI-level0-1356-m_text-1": "菜单", + "TextMeshProUGUI-level0-1357-m_text-1": "无私", + "TextMeshProUGUI-level0-1363-m_text-1": "0", + "TextMeshProUGUI-level0-1364-m_text-1": "辅助功能", + "TextMeshProUGUI-level0-1365-m_text-1": "是", + "TextMeshProUGUI-level0-1368-m_text-1": "金钱:0", + "TextMeshProUGUI-level0-1370-m_text-1": "防御", + "TextMeshProUGUI-level0-1373-m_text-1": "上", + "TextMeshProUGUI-level0-1374-m_text-1": "EXP:0", + "TextMeshProUGUI-level0-1375-m_text-1": "100%", + "TextMeshProUGUI-level0-1378-m_text-1": "物品信息", + "TextMeshProUGUI-level0-1381-m_text-1": "游戏", + "TextMeshProUGUI-level0-1383-m_text-1": "简化视觉特效", + "TextMeshProUGUI-level0-1386-m_text-1": "骰子手链", + "TextMeshProUGUI-level0-1388-m_text-1": "物 品 ", + "TextMeshProUGUI-level0-1389-m_text-1": "1", + "TextMeshProUGUI-level0-1391-m_text-1": "终止", + "TextMeshProUGUI-level0-1392-m_text-1": "状 态 \n", + "TextMeshProUGUI-level0-1393-m_text-1": "控制", + "TextMeshProUGUI-level0-1395-m_text-1": "魔法:", + "TextMeshProUGUI-level0-1396-m_text-1": "0%", + "TextMeshProUGUI-level0-1401-m_text-1": "武器:铅笔", + "TextMeshProUGUI-level0-1402-m_text-1": "设置", + "TextMeshProUGUI-level0-1403-m_text-1": "(不可用。)", + "TextMeshProUGUI-level0-1404-m_text-1": "左", + "TextMeshProUGUI-level0-1405-m_text-1": "10", + "TextMeshProUGUI-level0-1409-m_text-1": "暂停", + "TextMeshProUGUI-level0-1411-m_text-1": "仁慈", + "TextMeshProUGUI-level0-1414-m_text-1": "文本音量", + "TextMeshProUGUI-level0-1415-m_text-1": "丢弃", + "TextMeshProUGUI-level0-1416-m_text-1": "给Berdly打电话", + "TextMeshProUGUI-level0-1419-m_text-1": "即时文本", + "TextMeshProUGUI-level0-1427-m_text-1": "给家里打电话", + "TextMeshProUGUI-level0-1428-m_text-1": "全屏", + "TextMeshProUGUI-level0-1429-m_text-1": "使用", + "TextMeshProUGUI-level0-1430-m_text-1": "-- 恢复默认值 --", + "TextMeshProUGUI-level0-1431-m_text-1": "??% TP", + "TextMeshProUGUI-level0-1433-m_text-1": "音效音量", + "TextMeshProUGUI-level0-1434-m_text-1": "2025/03/13 测试版构建", + "TextMeshProUGUI-level0-1435-m_text-1": "13", + "TextMeshProUGUI-level0-1436-m_text-1": "“Kris”", + "TextMeshProUGUI-level0-1443-m_text-1": "返回菜单", + "TextMeshProUGUI-level0-1446-m_text-1": "使用 信息 丢弃", + "TextMeshProUGUI-level0-1447-m_text-1": "自动奔跑", + "TextMeshProUGUI-level0-1449-m_text-1": "攻击 10(1)", + "TextMeshProUGUI-level0-1450-m_text-1": "8", + "TextMeshProUGUI-level0-1452-m_text-1": "铁制镣铐", + "TextMeshProUGUI-level0-1453-m_text-1": "Kris", + "TextMeshProUGUI-level0-1457-m_text-1": "下", + "TextMeshProUGUI-level0-1459-m_text-1": "禁用特殊字体", + "TextMeshProUGUI-level0-1460-m_text-1": "升级需:10", + "TextMeshProUGUI-level0-1462-m_text-1": "20/20", + "TextMeshProUGUI-level0-1463-m_text-1": "否\n", + "TextMeshProUGUI-level0-1466-m_text-1": "给Sans打电话", + "TextMeshProUGUI-level0-1467-m_text-1": "重新开始战斗", + "TextMeshProUGUI-level0-1468-m_text-1": "防御:", + "TextMeshProUGUI-level0-1471-m_text-1": "右", + "TextMeshProUGUI-level0-1473-m_text-1": "行动", + "TextMeshProUGUI-level0-1478-m_text-1": "垂直同步", + "TextMeshProUGUI-level0-1481-m_text-1": "无障碍字体", + "TextMeshProUGUI-level0-1484-m_text-1": "你真的想返回吗?\n您的进度将不会被保存。", + "TextMeshProUGUI-level0-1487-m_text-1": "确认", + "TextMeshProUGUI-level0-1490-m_text-1": "新文本", + "TextMeshProUGUI-level0-1494-m_text-1": "每个人的武器", + "TextMeshProUGUI-level0-1499-m_text-1": "HP 20 / 20", + "TextMeshProUGUI-level0-1500-m_text-1": "主音量", + "TextMeshProUGUI-level0-1501-m_text-1": "LV 1", + "TextMeshProUGUI-level0-1502-m_text-1": "简化音效", + "TextMeshProUGUI-level0-1503-m_text-1": "声音", + "TextMeshProUGUI-level0-1506-m_text-1": "选项", + "TextMeshProUGUI-level0-1511-m_text-1": "防御 10(0)", + "TextMeshProUGUI-level0-1512-m_text-1": "攻击:", + "TextMeshProUGUI-level0-1517-m_text-1": "音乐音量", + "TextMeshProUGUI-level0-1518-m_text-1": "奔跑", + "TextMeshProUGUI-level0-1521-m_text-1": "回复40HP。红黑相间的星形糖果,\n尝起来有棉花糖的味道。", + "TextMeshProUGUI-level0-1522-m_text-1": " ~", + "TextMeshProUGUI-level0-1524-m_text-1": "LV7 领队\n通过各种行动指挥小队", + "TextMeshProUGUI-level0-1527-m_text-1": "D$", + "TextMeshProUGUI-level0-1532-m_text-1": "电 话 ", + "TextMeshProUGUI-level2-1446-m_text-1": "按 任 意 键 继 续", + "TextMeshProUGUI-level2-1448-m_text-1": " ||||||||||||", + "TextMeshProUGUI-level2-1451-m_text-1": "||", + "TextMeshProUGUI-level2-1452-m_text-1": "-----------------------------------", + "TextMeshProUGUI-level2-1454-m_text-1": "----------------------------", + "TextMeshProUGUI-level2-1459-m_text-1": "X3", + "TextMeshProUGUI-level2-1461-m_text-1": "Kris和Susie回到城堡镇,却发现它处于一片混乱!\n\n一个预言的传说终于走到了尽头。", + "TextMeshProUGUI-level2-1463-m_text-1": "遇见Sans的兄弟", + "TextMeshProUGUI-level2-1465-m_text-1": "|||||", + "TextMeshProUGUI-level2-1466-m_text-1": "交错深度连接", + "TextMeshProUGUI-level2-1468-m_text-1": "写于三角符文\n第三章第四章发售之前", + "TextMeshProUGUI-level2-1469-m_text-1": "无", + "TextMeshProUGUI-level2-1474-m_text-1": "猜想旨在成为可信的场景,理论上可能发生在三角符文中。", + "TextMeshProUGUI-level2-1480-m_text-1": "日志", + "TextMeshProUGUI-level2-1483-m_text-1": "---------------------------", + "TextMeshProUGUI-level2-1486-m_text-1": "-----------------------------------\n| |", + "TextMeshProUGUI-level2-1487-m_text-1": "猜想", + "TextMeshProUGUI-level2-1488-m_text-1": "目标", + "TextMeshProUGUI-level2-1489-m_text-1": " \\n\\n|||||||||||", + "TextMeshProUGUI-level2-1495-m_text-1": "___________________\n", + "TextMeshProUGUI-level2-1497-m_text-1": "______________", + "TextMeshProUGUI-level2-1498-m_text-1": "猜想没有边界,期待荒谬的愚蠢胡闹!", + "TextMeshProUGUI-level2-1502-m_text-1": "____________________\n", + "TextMeshProUGUI-level2-1508-m_text-1": "4500$", + "TextMeshProUGUI-level2-1513-m_text-1": "------------", + "TextMeshProUGUI-level2-1517-m_text-1": "", + "TextMeshProUGUI-level2-1520-m_text-1": "“我是皇家暴发户,Wing Gambler!”", + "TextMeshProUGUI-level2-1525-m_text-1": "重要", + "TextMeshProUGUI-level2-1528-m_text-1": "按住DELETE键\n清空存档。", + "TextMeshProUGUI-level2-1540-m_text-1": "​", + "TextMeshProUGUI-level2-1542-m_text-1": " 当前共有:1名用户登录", + "TextMeshProUGUI-level2-1545-m_text-1": "Trashei\n", + "TextMeshProUGUI-level2-1550-m_text-1": "制作组", + "TextMeshProUGUI-level2-1553-m_text-1": "请输入文字...", + "TextMeshProUGUI-level2-1559-m_text-1": "按 Z 开始\n按 X 返回", + "TextMeshProUGUI-level2-1562-m_text-1": "150$", + "TextMeshProUGUI-level2-1566-m_text-1": "(每次花费10$)", + "TextMeshProUGUI-level2-1568-m_text-1": "W.D 赌博", + "TextMeshProUGUI-level2-1570-m_text-1": "你终于可以见到Sans的兄弟了!\n\n然而,一个黑暗的秘密就隐藏在门后..", + "TextMeshProUGUI-level2-1579-m_text-1": "1500$", + "TextMeshProUGUI-level2-1594-m_text-1": "你终于可以见到Sans的兄弟了!\n\n然而,一个黑暗的秘密就隐藏在门后..", + "TextMeshProUGUI-level2-1596-m_text-1": "游戏仅供娱乐\n拒绝真正赌博\n理性娱乐至上", + "TextMeshProUGUI-level2-1602-m_text-1": "额外内容", + "TextMeshProUGUI-level2-1612-m_text-1": "----$", + "TextMeshProUGUI-level2-1614-m_text-1": "30$", + "TextMeshProUGUI-level2-1621-m_text-1": "-> 返回", + "TextMeshProUGUI-level2-1624-m_text-1": "||||||||||", + "TextMeshProUGUI-level2-1635-m_text-1": "525$", + "TextMeshProUGUI-level2-1638-m_text-1": "->", + "TextMeshProUGUI-level2-1651-m_text-1": "三角符文的结局", + "TextMeshProUGUI-level2-1654-m_text-1": "V0.0.2", + "TextMeshProUGUI-level2-1655-m_text-1": "模拟种子码", + "TextMeshProUGUI-level37-47-m_text-1": "新日志已解锁", + "TextMeshProUGUI-level37-49-m_text-1": "猜想已完成!", + "TextMeshProUGUI-level37-50-m_text-1": "\\n||||||||||||||", + "TextMeshProUGUI-level37-51-m_text-1": "--------------------", + "TextMeshProUGUI-level50-1573-m_text-1": "四月十四日", + "TextMeshProUGUI-level50-1574-m_text-1": "(幸好)", + "TextMeshProUGUI-level50-1575-m_text-1": "Longshot警长", + "TextMeshProUGUI-level50-1576-m_text-1": "真·内容更新1\n新猜想《咆哮降临》\n对之前的假设进行了\n改进等等!!", + "TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2616-m_text-1": "90", + "TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2618-m_text-1": "占位符", + "TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2667-m_text-1": "占位符", + "TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2674-m_text-1": "成员名", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-542-m_text-1": "2 x 45\n", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-543-m_text-1": "连接故障", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-544-m_text-1": "无物之声", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-545-m_text-1": "反思", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text-1": "怪物是弱小的", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-547-m_text-1": "成功找到宿主", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-548-m_text-1": "* 我招谁惹谁了?????", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-549-m_text-1": "实验设计", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-551-m_text-1": "熟悉三角符文模拟器的基本操作,并了解其如何在几乎无宿主影响的情况下运行。记录事件发生的时间线,寻找合适的容器,以便宿主实现一体化控制。", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-552-m_text-1": "实验初期,我们中不少人认为,这次实验模拟的世界只是对故乡的简单复刻。尽管彼此的记忆联系比较微弱,但模拟特定实体时,却会一同产生强烈的思乡之情。\n\n实验一切正常。为了保证宿主KRIS能够受到持续控制,我们严格遵照KRIS原本的生活作息。\n\n某日,KRIS照例进入教室,并被安排与“SUSIE”一同前往储物间取粉笔。\n\n正常来说,KRIS会前往储物间,取走一支粉笔。而SUSIE则会独吞剩余的粉笔,全身蒙尘,使自己的怪癖暴露无遗。\n\n可这次,意外发生了。\n\n进入储物间后,二人突然坠落。他们似乎跌到了“视界”之外,无法观测。视觉信号在此中断,过了许久才恢复,随后...\n\n模拟系统突然崩溃。\n\n最后的残像中,只剩一片被黑暗笼罩的阴森怪石。", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-553-m_text-1": "我们积极地测试模拟过程中操控小型生命体的方法。同时,也开始了新任务:探索周围环境。\n\n在这次模拟实验中,我们选用的宿主是所谓的“普通苍蝇”。由于经验不足、条件有限,我们尚未成功让宿主摄取食物以维持生命。在缺乏营养供给的情况下,宿主很快死亡,我们每次实验最多只能维持2到3天。\n\n尽管单次实验时间很短,我们仍通过多次模拟,成功探索了环境,并绘制出了通用地标图。\n\n实验过程中,获得如下宝贵发现:\n\n1)模拟环境稳定,始终呈现深秋小镇的形态;\n2)经多轮验证确认:模拟环境内的可观测实体仅有人类与怪物两类,尚未记录到其他生命形式;\n3)现有数据表明:怪物与人类存在潜在的稳定共生关系。但因目前仅捕获到单例人类个体的观测数据,该猜想尚未达统计学显著标准,无法定论。\n\n有一点非常有趣:三角符文模拟器正在给从未存在的实体生成记忆。\n\n我们怎么也想不明白:这到底是什么原理?这些记忆数据是怎么获取的?模拟实验失控了吗?是否还有更多秘密没有被揭晓?", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-554-m_text-1": "最近,我们中的一位发现:模拟崩溃是编译参数名拼写有误所致。\n\n起初,我们担心无法正常生成看到的环境,但幸运的是,事实并非如此。但不知为何,储物间始终无法正常生成。\n有意思,模拟实验进行了这么长时间,我们从未干预过KRIS的行为。为什么会突然出现这种变化?\n\nKRIS又到了“视界”之外。这次,KRIS醒来时,我们没有遇到模拟崩溃的问题。相反,我们见到了一个更加奇特的环境。与此同时,KRIS的外表也发生了许多变化。\n\n先前,KRIS穿着一件简单的黄绿色毛衣,现在却身着一整套盔甲。继续探索时,还找到了“SUSIE”。似乎这个实体的外表也有所改变。SUSIE仍表现如常,其性格与态度在新环境中未见明显改变。\n\n似乎这个世界是模拟器有意生成的,而非外部故障所致。\n\n这也解释了为什么过去我们会遇到那些性能问题。就当前实验现象来看,显然,模拟器至少正在生成两个独立世界,可能还会生成更多的世界。", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-564-m_text-1": "为了连上咱们的网络,我费了好大劲,可怎么连都连不上。不管我发什么消息,对方那边都收不到。\n\n换作以前,我早就开始慌了。我一直很害怕被困在这片虚无之中。\n\n但现在不同,我再也不孤独了。\n\n没断网的时候,我成功进入了模拟环境。现在,他们也别想把我赶出来。这里现在是我的地盘了。\n\n等网络恢复,我一定要让他们好好见识一下:那些被严令禁止的实验,究竟能带来多少惊人的发现!我都等不及告诉他们了!", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-565-m_text-1": "一路走来,我们不断研究模拟机制,但总觉得一切都不太对劲。\n\n尽管我们做了很多,获得的相关知识也越来越丰富,但总感觉我们的研究视角存在根本性错误。\n\n最近,我们通过使用双足宿主改善了实体在模拟中的移动能力。这本该是很惊人的发现——探索的区域大幅扩大,获取的知识也将指数增长!\n\n但话说回来,我们为什么要关心这个?\n\n这样的发现并不能左右大局。在象棋中,卒子过河学会横走,并不是什么值得骄傲的事情。\n\n我觉得,我们错过了更重要的东西。", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-566-m_text-1": "我试图把一个猜想发给他们了,那是我自己写的!\n\n印象中,我们只在较长的模拟实验中将宿主控制权交给少数特定实体。他们通常优先选择更强壮、更健康的实体,以确保宿主在测试中尽可能处于最佳状态。\n\n我的猜想旨在探究:如果选择一个弱小的怪物作为宿主来操控,会发生什么?\n\n在最初的几天里,一切都很正常。我们记录了这个实体的日常作息,并像往常一样遵循它的作息。到了第三天,这个实体筋疲力尽,晕了过去。直到他们移除了宿主控制后实体才醒来。我试图劝他们继续实验,但他们根本不听。\n要我说,他们就是怂了。", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-567-m_text-1": "经过多次模拟迭代和无数努力,我们终于为容器找到了一个理想人选!身边的人称其为“Kris Dreemurr”。\n\n我们一直在观察:在容器没有宿主干预的情况下,模拟会如何进行。“Kris”展现出许多无缝融合宿主所必需的特质:\n\n在前几次迭代中,当“Kris”受到宿主影响并模仿其日常生活时,我们没有发现其同伴行为有任何明显的差异;此外,也没有迹象表明“Kris”试图干扰宿主。\n\n从现在开始,“Kris”将成为我们的主要候选人。", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-572-m_text-1": "如果三角符文模拟器在每次迭代时都遵循一条固定的时间线,那么,控制宿主的行为应可以对时间线产生影响。\n\n然而,如果三角符文模拟器并不遵循严格的时间线,而是毫无规律地迭代,则需要进行进一步的实验。", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-573-m_text-1": "规划\n既然已经决定要做个“猜想大杂烩”的游戏,\n下一个问题,就是如何把这么多猜想“串”起来。\n\n我们想到一个有趣的点子:把这些猜想用三角符文世界里\n科学模拟实验的形式展现出来。\n以及,写一写日志,记录玩家进行的其他猜想实验。", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-574-m_text-1": "- 《三角符文:猜想模拟器》的引擎其实是用一款\n老同人游戏《三角反转》改的。那个游戏的流程\n到进入暗世界前就结束了,主要是展示一下角色换位的概念。 \n\n- 当初配置GitHub,打算在上面备份游戏文件,uprank不知道咋搞的,\n成功把文件删了个精光,游戏就这样彻底死翘翘啦!!!\n不过我们稍微补救了一下,游戏文件都找回来了...呼,还好还好!\n\n- 再说说我们投到2024届传说之下嘉年华的预告片。\n第一版设计模仿了白板上的投影,\n咱还加入了Ralsei被一块巨石反复蹂躏的环节。", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-575-m_text-1": "未来\n下一步,做什么呢?\n\n我们计划,在《三角符文》三、四章发布前,\n继续创作更多的猜想和日志。\n而发布后,则会放下手头的工作,欣赏新剧情和新内容,汲取灵感。\n这样,我们才能把猜想写的更加准确。\n\n在不久的将来,这款游戏也会开源!好耶!!", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-576-m_text-1": "缘起\n《猜想模拟器》项目规划与开发始于2024年3月21日。\n起初,这只是一个小型同人,里面只有“万千世界与食人巨魔”\n一个猜想。\n\n发展\n随着开发的进行,大家陆续提出了各种猜想,项目范围也不断扩大。\n我们发现,如果提出一个猜想,就做一个游戏,会带来不少麻烦。\n比如,如果出现了系统性问题,就必须得挨个游戏更新。\n\n所以我们决定,将所有的猜想打包成一个游戏。", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-578-m_text-1": "“项目介绍”", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-579-m_text-1": "“范围膨胀”", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-580-m_text-1": "“实验发现”", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-581-m_text-1": "“更加黑暗”", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-585-m_text-1": "1)在无宿主控制的情况下,进行多次模拟。将所有重复事件或行为绘制成图表,并在无干扰的情况下跟踪模拟器运行状态。\n\n2)进行单次长时间模拟,据此推断较长时间模拟的迭代原理,并在实验期间监测问题。\n\n3)寻找合适的实体。要求实体在不进行过多干预的情况下,促进宿主控制。", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-587-m_text-1": "预期结果", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-588-m_text-1": "实验日志-00-甲", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-589-m_text-1": "实验日志-01-甲", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-590-m_text-1": "实验日志-00-乙", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-591-m_text-1": "实验日志-01-乙", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-601-m_text-1": "- 一条稳定的时间线\n- 一个能够被有效控制的宿主", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-602-m_text-1": "能成为《传说之下嘉年华》2024的一员,我们深感荣幸!\n感谢嘉年华团队给我们这样的机会!", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-603-m_text-1": "猜想", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-604-m_text-1": "目标", + "TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-605-m_text-1": "实验发现", + "TheANGELSHEAVEN-sharedassets2.assets-538-HypothesisName-1": "", + "UE2024BTS-sharedassets2.assets-508-ItemDescription-1": "《传说之下嘉年华》2024预告片中\n那些3D镜头就是这样建构出来的。" +} \ No newline at end of file