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"BallOfJunk-sharedassets3.assets-247-BattleInfo-1": "回复50HP",
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"BallOfJunk-sharedassets3.assets-247-TopbarInfo-1": "这是个物品!",
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"BattleAction_Check-sharedassets0.assets-2484-ActionName-1": "查看",
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"BOOTUP_Manager-level22-123-BIOSText-1": "正在初始化引导进程\nBIOS 版本号(非原始数据)(C) [已隐藏]\n内存:8192MB 校验通过\nCPU:WDCORE(酷睿)I9\n\n检测到以下设备:\n 模拟器:[型号 - DELTA] 32GB\n 容器控制器:[型号 - GONER] 128MB\n校验闪存中... 校验通过\n------------\n初始化USB控制器中... 完成\n初始化通用字符串中... 完成\n初始化场景预览中... 完成\n初始化主机控制器中... 错误(1/3)\n重试主机控制初始化\n初始化主机控制器中... 完成\n------------\n\n开始宇宙模拟基础 尺寸:930亿光年 通过\n正在进行收尾工作 [||||||||||] 引导完成",
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"BOOTUP_Manager-level22-123-BIOSText-1": "正在初始化引导进程\nBIOS 版本号(非原始数据)(C) [已隐藏]\n内存:8192MB 校验通过\nCPU:WD CORE(酷睿)I9\n\n检测到以下设备:\n 模拟器:[型号 - DELTA] 32GB\n 容器控制器:[型号 - GONER] 128MB\n校验闪存中... 校验通过\n------------\n初始化USB控制器... 完成\n初始化通用字符串... 完成\n初始化场景预览... 完成\n初始化主机控制器... 错误(1/3)\n尝试重新初始化主机控制器\n初始化主机控制器... 完成\n------------\n\n开始模拟基础宇宙 直径:930亿光年 模拟完成\n正在进行收尾工作 [||||||||||] 引导完成",
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"Cell Phone-sharedassets8.assets-12-ItemName-1": "电话",
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"Cell Phone-sharedassets8.assets-12-TopbarInfo-1": "可以用来打电话。",
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"CH3Opening-sharedassets2.assets-500-HypothesisName-1": "幕后琐事",
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"CH3Opening-sharedassets2.assets-500-TimeWhenWritten-1": "该猜想编写于三角符文\n第三章第四章发售之前",
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"ConcludingMelody-sharedassets2.assets-501-HypothesisName-1": "尾声",
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"ConcludingMelody-sharedassets2.assets-501-HypothesisTagline-1": "冒险结束后,一段简短而甜蜜的尾声。",
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"ConcludingMelody-sharedassets2.assets-501-HypothesisDescription-1": "假设游戏有一个圆满结局,那么对三角符文的终曲所呈现的视听效果进行猜想。",
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"ConcludingMelody-sharedassets2.assets-501-HypothesisDescription-1": "假设三角符文有一个圆满结局,那么它的尾声会是什么样子呢?",
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"ConcludingMelody-sharedassets2.assets-501-TimeWhenWritten-1": "该猜想编写于三角符文\n第三章第四章发售之前",
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"ConnectionIssues-sharedassets2.assets-495-LogName-1": "连接故障",
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"Dark Candy-sharedassets8.assets-15-ItemName-1": "黑暗糖果",
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"FriendInsideMe-sharedassets2.assets-509-HypothesisName-1": "无处容身",
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"FriendInsideMe-sharedassets2.assets-509-HypothesisTagline-1": "小小的镇子已经容不下咱们仨辣!",
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"FriendInsideMe-sharedassets2.assets-509-HypothesisDescription-1": "如果三角符文第三章有一个带有牛仔/西部风格的隐藏BOSS会怎样?此外,如果Asgore也陪我们进入暗世界,会发生什么?",
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"FunFacts1-sharedassets2.assets-486-ItemTitle-1": "有趣的事实",
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"FunFacts1-sharedassets2.assets-486-ItemTitle-1": "游戏趣闻",
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"Glowshard-sharedassets8.assets-16-ItemName-1": "发光碎片",
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"Glowshard-sharedassets8.assets-16-TopbarInfo-1": "闪闪发光的碎片。\n价格会随着故事发展逐渐上升。",
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"GonerMenu_Settings_Element-level0-1539-SettingsElementName-1": "垂直同步",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditNames-4": "Fillow",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditNames-5": "特别鸣谢",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditNames-6": "Abbie Gonzalez",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-1": "职能:\n导演、程序主力、\n编剧主力、贴图美工\n\n“我是做游戏的”",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-1": "职能:\n导演、程序、\n编剧、贴图美工\n\n“我是做游戏的”",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-2": "职能:\n游戏测试\n\n“猹在鳝丝的房间里显灵了”",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-3": "职能:\n作曲、编剧、游戏测试\n\n“我记得你是个\n<color=green>游戏开发者</color>”",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-4": "职能:\n提供灵感\n\n“第一法则是有氧运动?原来如此...\n...........”",
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"Susie_UltimatHeal-sharedassets0.assets-2461-ActionDescription-1": "最棒的\n治疗法术",
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"TakingShelter-sharedassets2.assets-516-HypothesisName-1": "避风港",
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"TakingShelter-sharedassets2.assets-516-HypothesisTagline-1": "进入镇上的避风港,你有很多时间来自我反思。",
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"TakingShelter-sharedassets2.assets-516-HypothesisDescription-1": "如果某一时刻,“容器”和Kris敞开心扉,他们可以相互“交流”,那么...",
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"TakingShelter-sharedassets2.assets-516-HypothesisDescription-1": "如果某一时刻,“容器”和Kris敞开心扉,可以相互“交流”,那么...",
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"TextMeshPro-level0-1343-m_text-1": "放弃",
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"TextMeshPro-level0-1344-m_text-1": "继续",
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"TextMeshPro-level33-90-m_text-1": "<color=red>!小心!</color>\n这个猜想还是半成品,这就是为什么你必须深挖数据,并使用unity预览器才能找到它。\n\n来好好欣赏一下早期版本长啥样吧",
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"TextMeshPro-level38-104-m_text-1": "Jack Murphy\nheavenchai\nCharlie Verdin\nSteven Thompson",
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"TextMeshPro-level38-105-m_text-1": "<color=#222222>- 游戏测试 -</color>",
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"TextMeshPro-level38-106-m_text-1": "Chris Warriner\nRyan Alyea\nAlexandro Arvizu\nDan Moore",
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"TextMeshPro-level38-107-m_text-1": "<size=10><color=yellow>免责声明!</size></color>\n此猜想中的演职员表仅列出《三角符文》的已知贡献者。\n需要说明,自第二章发布后,《三角符文》开发团队持续扩充\n且尚未完全公开。\n若存在信息遗漏,我们在此郑重致歉。\n\n如发现任何未被提及的贡献者,请通过Discord平台与我们联系!",
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"TextMeshPro-level38-107-m_text-1": "<size=10><color=yellow>免责声明!</size></color>\n此猜想中的演职员表仅列出《三角符文》的已知贡献者。\n需要说明,自第二章发布后,《三角符文》开发团队持续扩充\n且尚未完全公开。\n若存在信息遗漏,我们在此郑重致歉。\n\n如发现有任何贡献者未被列出,请通过Discord平台与我们联系!",
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"TextMeshPro-level38-108-m_text-1": "<color=#222222>- 《传说之下》角色设计 -</color>\n(Temmie)\nBetty Kwong\n\n(Snowdrake, Monster Kid)\nMagnolia Porter\n\n<color=#222222>- 像素画协助 -</color>\nShawn (puppiesandanime)\nKenju\nTcheska Lynn B (chess)\nSatoshi Maruyama",
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"TextMeshPro-level38-109-m_text-1": "<color=#222222>- 日语贴图绘制 -</color>\n256graph\n\n<color=#222222>- 翻译支持 -</color>\nTina Carter\nYutaka Ohbuchi\nSami Ragone",
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"TextMeshPro-level38-110-m_text-1": "<color=#222222>- 质量监督 -</color>\nDIGITAL HEARTS 有限公司\nTomohiro Nakai [质量监督经理]\nTomoyoshi Yamashita [质量监督主负责人]\nRyohei Kishimoto [质量监督主助理]\nShinji Yasue [游戏销售部门]\n",
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"TextMeshPro-level38-111-m_text-1": "<color=#222222>- 特别鸣谢 -</color>\nHiroko Minamoto\nFontworks Inc.\nYutaka Sato (Happy Ruika)\nAll 8-4 & Fangamer Staff\nClaire & Andrew\nBrian Lee\nYoYo Games\n\n还有,感谢您的游玩!\n",
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"TextMeshPro-level38-112-m_text-1": "\nToby Fox著",
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"TextMeshPro-level38-98-m_text-1": "<color=#222222>- 美工主力 -\n- 动画主力 -</color>\nTemmie Chang\n\n<color=#222222>- 主创团队 -</color>\nSarah O'Donnell\nTaxiderby\nFred Wood\nJean Canellas\nXan Wetherall\n\n<color=#222222>- 场景美术设计 -</color>\n(Cyber Field, City, Mansion)\nGigi DG\n\n<color=#222222>- 暗世界服装设计 -</color>\nGigi DG [Kris, Susie]\n Tcheska Lynn B (chess)[Berdly]",
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"TextMeshPro-level38-99-m_text-1": "<color=#222222>- 动画助理 -</color>\nTcheska Lynn B (chess)<size=5>\nChelsea Saunders (pixelatedcrown)</size>\n\n<color=#222222>- 程序设计支持 -</color>\nGregg Tavares\n\n<color=#222222>- 卓越测试人员 -</color>\nAlexMdl\nPureQuestion\n\n<color=#222222>- 译者 -</color>\nKeiko Fukuichi",
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"TextMeshPro-level38-98-m_text-1": "<color=#222222>- 美工 -\n- 动画 -</color>\nTemmie Chang\n\n<color=#222222>- 主创团队 -</color>\nSarah O'Donnell\nTaxiderby\nFred Wood\nJean Canellas\nXan Wetherall\n\n<color=#222222>- 场景美术设计 -</color>\n(Cyber Field, City, Mansion)\nGigi DG\n\n<color=#222222>- 暗世界服装设计 -</color>\nGigi DG [Kris, Susie]\n Tcheska Lynn B (chess)[Berdly]",
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"TextMeshPro-level38-99-m_text-1": "<color=#222222>- 动画助理 -</color>\nTcheska Lynn B (chess)<size=5>\nChelsea Saunders (pixelatedcrown)</size>\n\n<color=#222222>- 程序设计支持 -</color>\nGregg Tavares\n\n<color=#222222>- 杰出测试员 -</color>\nAlexMdl\nPureQuestion\n\n<color=#222222>- 译者 -</color>\nKeiko Fukuichi",
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"TextMeshPro-level40-59-m_text-1": "欢迎来到我的战斗测试室",
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"TextMeshProUGUI-level0-1345-m_text-1": "占位符",
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"TextMeshProUGUI-level0-1346-m_text-1": "特殊",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-527-m_text-1": "* 我招谁惹谁了?????",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-528-m_text-1": "实验设计",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-530-m_text-1": "熟悉三角符文模拟器的基本操作,并了解其如何在几乎无宿主影响的情况下运行。记录事件发生的时间线,寻找合适的容器,以便宿主实现一体化控制。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-531-m_text-1": "实验初期,我们中不少人认为,这次实验模拟的世界只是故乡的简单副本。尽管彼此的记忆联系比较微弱,但模拟特定实体时,却会一同产生强烈的思乡之情。\n\n实验一切正常。为了保证宿主KRIS能够受到持续控制,我们严格遵照KRIS原本的生活作息。\n\n某日,KRIS照例进入教室,并被安排与“SUSIE”一同前往储物间取粉笔。\n\n正常来说,KRIS会前往储物间,取走一支粉笔。而SUSIE则会独吞剩余的粉笔,全身蒙尘,使自己的怪癖暴露无遗。\n\n可这次,意外发生了。\n\n进入储物间后,二人突然坠落。他们似乎跌到了“视界”之外,无法观测。视觉信号在此中断,过了许久才恢复,随后...\n\n模拟系统突然崩溃。\n\n最后的残像中,只剩一片被黑暗笼罩的阴森怪石。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-532-m_text-1": "我们积极地测试模拟过程中操控小型生命体的方法。同时,也开始了新任务:探索周围环境。\n\n在这次模拟实验中,选用的宿主是所谓的“普通苍蝇”。由于经验不足、条件有限,我们尚未成功让宿主摄取食物以维持生命。在缺乏营养供给的情况下,宿主很快死亡,我们每次实验最多只能维持2到3天。\n\n尽管单次实验时间很短,我们仍通过多次模拟,成功探索了环境,并绘制出了通用地标图。\n\n我们从这些发现中获得了如下<I>宝贵</I>信息:\n\n1)模拟环境稳定,始终呈现深秋小镇的形态;\n2)经多轮验证确认:模拟环境内的可观测实体仅有人类与怪物两类,尚未记录到其他生命形式;\n3)现有数据表明:怪物与人类存在潜在的稳定共生关系。但因目前仅捕获到单例人类个体的观测数据,该猜想尚未达统计学显著标准,无法定论。\n\n最有趣的是:三角符文模拟器正在给从未存在的实体生成记忆。\n\n我们苦思冥想,仍搞不明白:这到底是什么原理?这些记忆数据是怎么获取的?模拟实验失控了吗?是否还有更多秘密没有被揭晓?",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-533-m_text-1": "最近,我们中有一人发现:模拟崩溃是编译参数名拼写有误所致。\n\n起初,我们担心无法正常生成看到的环境,但幸运的是,事实并非如此。但不知为何,储物间始终无法正常生成。\n有意思,模拟实验进行了这么长时间,我们从未干预过KRIS的行为。为什么会突然出现这种变化?\n\nKRIS又到了“视界”之外。这次,KRIS醒来时,我们没有遇到模拟崩溃的问题。相反,我们见到了一个更加奇特的环境。与此同时,KRIS的外表也发生了许多变化。\n\n先前,KRIS穿着一件简单的黄绿色毛衣,现在却身着一整套盔甲。继续探索时,还找到了“SUSIE”。似乎这个实体的外表也有所改变。SUSIE仍表现如常,其性格与态度在新环境中未见明显改变。\n\n似乎这个世界是模拟器有意生成的,而非外部故障所致。\n\n这也解释了为什么过去我们会遇到那些性能问题。就当前实验现象来看,显然,模拟器至少正在生成两个独立世界,可能还会生成更多的世界。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-543-m_text-1": "为了连上咱们的网络,我费了好大劲,可怎么连都连不上。不管我发什么消息,对方那边都收不到。\n\n换作以前,我早就开始慌了。我一直很害怕被困在这片虚无之中。\n\n但现在不同,我再也不孤独了。\n\n没断网的时候,我成功进入了模拟环境。现在,他们也别想把我赶出来。这片地盘,现在是我的了。\n\n等网络恢复,我一定要让他们好好见识一下:那些被严令禁止的实验,究竟能带来多少惊人的发现!我都等不及告诉他们了!",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-531-m_text-1": "实验初期,我们中不少人认为,这次实验模拟的世界只是对故乡的简单复刻。尽管彼此的记忆联系比较微弱,但模拟特定实体时,却会一同产生强烈的思乡之情。\n\n实验一切正常。为了保证宿主KRIS能够受到持续控制,我们严格遵照KRIS原本的生活作息。\n\n某日,KRIS照例进入教室,并被安排与“SUSIE”一同前往储物间取粉笔。\n\n正常来说,KRIS会前往储物间,取走一支粉笔。而SUSIE则会独吞剩余的粉笔,全身蒙尘,使自己的怪癖暴露无遗。\n\n可这次,意外发生了。\n\n进入储物间后,二人突然坠落。他们似乎跌到了“视界”之外,无法观测。视觉信号在此中断,过了许久才恢复,随后...\n\n模拟系统突然崩溃。\n\n最后的残像中,只剩一片被黑暗笼罩的阴森怪石。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-532-m_text-1": "我们积极地测试模拟过程中操控小型生命体的方法。同时,也开始了新任务:探索周围环境。\n\n在这次模拟实验中,我们选用的宿主是所谓的“普通苍蝇”。由于经验不足、条件有限,我们尚未成功让宿主摄取食物以维持生命。在缺乏营养供给的情况下,宿主很快死亡,我们每次实验最多只能维持2到3天。\n\n尽管单次实验时间很短,我们仍通过多次模拟,成功探索了环境,并绘制出了通用地标图。\n\n实验过程中,获得如下<I>宝贵</I>发现:\n\n1)模拟环境稳定,始终呈现深秋小镇的形态;\n2)经多轮验证确认:模拟环境内的可观测实体仅有人类与怪物两类,尚未记录到其他生命形式;\n3)现有数据表明:怪物与人类存在潜在的稳定共生关系。但因目前仅捕获到单例人类个体的观测数据,该猜想尚未达统计学显著标准,无法定论。\n\n有一点非常有趣:三角符文模拟器正在给从未存在的实体生成记忆。\n\n我们怎么也想不明白:这到底是什么原理?这些记忆数据是怎么获取的?模拟实验失控了吗?是否还有更多秘密没有被揭晓?",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-533-m_text-1": "最近,我们中的一位发现:模拟崩溃是编译参数名拼写有误所致。\n\n起初,我们担心无法正常生成看到的环境,但幸运的是,事实并非如此。但不知为何,储物间始终无法正常生成。\n有意思,模拟实验进行了这么长时间,我们从未干预过KRIS的行为。为什么会突然出现这种变化?\n\nKRIS又到了“视界”之外。这次,KRIS醒来时,我们没有遇到模拟崩溃的问题。相反,我们见到了一个更加奇特的环境。与此同时,KRIS的外表也发生了许多变化。\n\n先前,KRIS穿着一件简单的黄绿色毛衣,现在却身着一整套盔甲。继续探索时,还找到了“SUSIE”。似乎这个实体的外表也有所改变。SUSIE仍表现如常,其性格与态度在新环境中未见明显改变。\n\n似乎这个世界是模拟器有意生成的,而非外部故障所致。\n\n这也解释了为什么过去我们会遇到那些性能问题。就当前实验现象来看,显然,模拟器至少正在生成两个独立世界,可能还会生成更多的世界。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-543-m_text-1": "为了连上咱们的网络,我费了好大劲,可怎么连都连不上。不管我发什么消息,对方那边都收不到。\n\n换作以前,我早就开始慌了。我一直很害怕被困在这片虚无之中。\n\n但现在不同,我再也不孤独了。\n\n没断网的时候,我成功进入了模拟环境。现在,他们也别想把我赶出来。这里现在是我的地盘了。\n\n等网络恢复,我一定要让他们好好见识一下:那些被严令禁止的实验,究竟能带来多少惊人的发现!我都等不及告诉他们了!",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-544-m_text-1": "一路走来,我们不断研究模拟机制,但总觉得一切都不太对劲。\n\n尽管我们做了很多,获得的相关知识也越来越丰富,但总感觉我们的研究视角存在根本性错误。\n\n最近,我们通过使用双足宿主改善了实体在模拟中的移动能力。这本该是很惊人的发现——探索的区域大幅扩大,获取的知识也将指数增长!\n\n但话说回来,我们为什么要关心这个?\n\n这样的发现并不能左右大局。在象棋中,卒子过河学会横走,并不是什么值得骄傲的事情。\n\n我觉得,我们错过了更重要的东西。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-545-m_text-1": "我试图把一个猜想发给他们了,那是我自己写的!\n\n记忆中,我们只在较长的模拟实验中将宿主控制权交给少数特定实体。他们通常优先选择更强壮、更健康的实体,以确保宿主在测试中尽可能处于最佳状态。\n\n我的假设旨在测试:如果选择一个弱小的怪物作为宿主来操控,会发生什么?\n\n在最初的几天里,一切都很正常。我们记录了这个实体的日常作息,并像往常一样遵循它的作息。到了第三天,这个实体筋疲力尽,晕了过去。直到他们移除了宿主控制后实体才醒来。我试过让他们继续实验,但他们根本不听。\n要我说,他们就是怂了。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text-1": "经过多次模拟迭代和无数努力,我们终于为容器找到了一个理想人选!身边的人称其为“Kris Dreemurr”。\n\n我们一直在观察:在容器没有宿主干预的情况下,模拟会如何进行。而“Kris”展现出许多无缝融合宿主所必需的特质:\n\n在前几次迭代中,当“Kris”受到宿主影响并模仿其日常生活时,我们没有发现其同伴行为有任何明显的差异;此外,也没有迹象表明“Kris”试图干扰宿主。\n\n从现在开始,“Kris”将成为我们的主要候选人。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-545-m_text-1": "我试图把一个猜想发给他们了,那是我自己写的!\n\n印象中,我们只在较长的模拟实验中将宿主控制权交给少数特定实体。他们通常优先选择更强壮、更健康的实体,以确保宿主在测试中尽可能处于最佳状态。\n\n我的猜想旨在探究:如果选择一个弱小的怪物作为宿主来操控,会发生什么?\n\n在最初的几天里,一切都很正常。我们记录了这个实体的日常作息,并像往常一样遵循它的作息。到了第三天,这个实体筋疲力尽,晕了过去。直到他们移除了宿主控制后实体才醒来。我试图劝他们继续实验,但他们根本不听。\n要我说,他们就是怂了。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text-1": "经过多次模拟迭代和无数努力,我们终于为容器找到了一个理想人选!身边的人称其为“Kris Dreemurr”。\n\n我们一直在观察:在容器没有宿主干预的情况下,模拟会如何进行。“Kris”展现出许多无缝融合宿主所必需的特质:\n\n在前几次迭代中,当“Kris”受到宿主影响并模仿其日常生活时,我们没有发现其同伴行为有任何明显的差异;此外,也没有迹象表明“Kris”试图干扰宿主。\n\n从现在开始,“Kris”将成为我们的主要候选人。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-551-m_text-1": "如果三角符文模拟器在每次迭代时都遵循一条固定的时间线,那么,控制宿主的行为应可以对时间线产生影响。\n\n然而,如果三角符文模拟器并不遵循严格的时间线,而是毫无规律地迭代,则需要进行进一步的实验。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-552-m_text-1": "<size=40>规划</size>\n既然决定好做个“猜想大杂烩”的游戏,\n下一个问题,就是如何把这么多猜想“串”起来。\n\n我们想到一个有趣的点子:将这些猜想用作三角符文宇宙的\n科学模拟实验。\n以及,写一写日志,记录玩家进行的其他猜想实验。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-552-m_text-1": "<size=40>规划</size>\n既然已经决定要做个“猜想大杂烩”的游戏,\n下一个问题,就是如何把这么多猜想“串”起来。\n\n我们想到一个有趣的点子:把这些猜想用三角符文世界里\n科学模拟实验的形式展现出来。\n以及,写一写日志,记录玩家进行的其他猜想实验。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-553-m_text-1": "- 《三角符文:猜想模拟器》的引擎其实是用一款\n老同人游戏《三角反转》改的。那个游戏的流程\n到进入暗世界前就结束了,主要是展示一下角色换位的概念。 \n\n- 当初配置GitHub,打算在上面备份游戏文件,uprank不知道咋搞的,\n成功把文件删了个精光,游戏就这样彻底死翘翘啦!!!\n不过我们稍微补救了一下,游戏文件都找回来了...呼,还好还好!\n\n- 再说说我们投到2024届传说之下嘉年华的预告片。\n第一版设计模仿了白板上的投影,\n咱还加入了Ralsei被一块巨石反复蹂躏的环节。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-554-m_text-1": "<size=40>未来</size>\n下一步,做什么呢?\n\n我们计划,在《三角符文》三、四章发布前,\n继续创作更多的猜想和日志。\n而发布后,则会放下手头的工作,欣赏新剧情和新内容,汲取灵感。\n这样,我们才能把猜想写的更加准确。\n\n在不久的将来,这款游戏也会开源!芜湖!!",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-555-m_text-1": "<size=40>缘起</size>\n《猜想模拟器》项目规划与开发始于2024年3月21日。\n起初,这只是一个小型同人,里面只有“万千世界与食人巨魔”\n一个猜想。\n\n<size=40>扩大</size>\n随着开发的进行,各种猜想开始被一一抛出,项目范围也不断扩大。\n我们发现,如果提出一个猜想,就做一个游戏,会带来不少麻烦。\n比如,如果出现了系统性问题,就必须得挨个游戏更新。\n\n所以我们决定,将所有的猜想打包成一个游戏。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-554-m_text-1": "<size=40>未来</size>\n下一步,做什么呢?\n\n我们计划,在《三角符文》三、四章发布前,\n继续创作更多的猜想和日志。\n而发布后,则会放下手头的工作,欣赏新剧情和新内容,汲取灵感。\n这样,我们才能把猜想写的更加准确。\n\n在不久的将来,这款游戏也会开源!好耶!!",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-555-m_text-1": "<size=40>缘起</size>\n《猜想模拟器》项目规划与开发始于2024年3月21日。\n起初,这只是一个小型同人,里面只有“万千世界与食人巨魔”\n一个猜想。\n\n<size=40>发展</size>\n随着开发的进行,大家陆续提出了各种猜想,项目范围也不断扩大。\n我们发现,如果提出一个猜想,就做一个游戏,会带来不少麻烦。\n比如,如果出现了系统性问题,就必须得挨个游戏更新。\n\n所以我们决定,将所有的猜想打包成一个游戏。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-557-m_text-1": "“项目介绍”",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-558-m_text-1": "“范围膨胀”",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-559-m_text-1": "“实验发现”",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-581-m_text-1": "能成为《传说之下嘉年华》2024的一员,我们深感荣幸!\n感谢嘉年华团队给我们这样的机会!",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-582-m_text-1": "猜想",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-583-m_text-1": "目标",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-584-m_text-1": "已记录的信息",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-584-m_text-1": "实验发现",
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"TheANGELSHEAVEN-sharedassets2.assets-517-HypothesisName-1": "天使的乐园",
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"TheANGELSHEAVEN-sharedassets2.assets-517-HypothesisTagline-1": "暗世界的一场骚乱导致他们陷入了最危险的冲突之中。\n",
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"UE2024BTS-sharedassets2.assets-488-ItemDescription-1": "《传说之下嘉年华》2024预告片中\n那些3D镜头就是这样建构出来的。"
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