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e826243edc
@ -125,8 +125,8 @@
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"123-TextMeshPro-level38-110-m_text": "<color=#222222>-QA-</color>\nDIGITAL HEARTS Co., Ltd.\nTomohiro Nakai [QA项目经理]\nTomoyoshi Yamashita [QA领导]\nRyohei Kishimoto [QA助理领导]\nShinji Yasue [销售部]\n",
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"124-TextMeshPro-level38-111-m_text": "<color=#222222>-特别鸣谢-</color>\nHiroko Minamoto\nFontworks Inc.\nYutaka Sato (Happy Ruika)\nAll 8-4 & Fangamer Staff\nClaire & Andrew\nBrian Lee\nYoYo Games\n\n还有,感谢您的游玩!\n",
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"125-TextMeshPro-level38-112-m_text": "\nToby Fox作",
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"126-TextMeshPro-level38-98-m_text": "",
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"127-TextMeshPro-level38-99-m_text": "",
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"126-TextMeshPro-level38-98-m_text": "<color=#222222>-主美术-\n-Main Animator-</color>\nTemmie Chang\n\n<color=#222222>-主创团队-</color>\nSarah O'Donnell\nTaxiderby\nFred Wood\nJean Canellas\nXan Wetherall\n\n<color=#222222>-场景概念美术-</color>\n(Cyber Field, City, Mansion)\nGigi DG\n\n<color=#222222>-暗世界服装设计-</color>\nGigi DG [Kris, Susie]\n Tcheska Lynn B (chess)[Berdly]",
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"127-TextMeshPro-level38-99-m_text": "<color=#222222>-动画援助-</color>\nTcheska Lynn B (chess)<size=5>\nChelsea Saunders (pixelatedcrown)</size>\n\n<color=#222222>-程序设计支持-</color>\nGregg Tavares\n\n<color=#222222>-超级测试人员-</color>\nAlexMdl\nPureQuestion\n\n<color=#222222>-译者-</color>\nKeiko Fukuichi",
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"128-TextMeshPro-level40-59-m_text": "欢迎来到我的战斗测试室",
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"129-TextMeshProUGUI-level0-1345-m_text": "占位符",
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"130-TextMeshProUGUI-level0-1346-m_text": "按键",
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"143-TextMeshProUGUI-level0-1375-m_text": "100%",
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"144-TextMeshProUGUI-level0-1378-m_text": "物品信息",
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"145-TextMeshProUGUI-level0-1381-m_text": "游戏",
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"146-TextMeshProUGUI-level0-1386-m_text": "Dice Brace",
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"147-TextMeshProUGUI-level0-1388-m_text": "物品",
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"148-TextMeshProUGUI-level0-1389-m_text": "1",
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"149-TextMeshProUGUI-level0-1392-m_text": "统计\n\n",
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"222-TextMeshProUGUI-level2-1506-m_text": "重要",
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"223-TextMeshProUGUI-level2-1509-m_text": "按住<color=yellow>删除键</color>\n以重置保存数据",
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"225-TextMeshProUGUI-level2-1523-m_text": "",
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"225-TextMeshProUGUI-level2-1523-m_text": " 1 USER(S) - HOST",
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"226-TextMeshProUGUI-level2-1526-m_text": "Trashei\n",
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"227-TextMeshProUGUI-level2-1531-m_text": "制作组",
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"228-TextMeshProUGUI-level2-1534-m_text": "输入文字...",
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@ -232,43 +232,43 @@
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"230-TextMeshProUGUI-level2-1543-m_text": "150$",
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"231-TextMeshProUGUI-level2-1547-m_text": "(每丝花费10$)",
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"232-TextMeshProUGUI-level2-1549-m_text": "W.D读博",
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"269-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text": "",
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"233-TextMeshProUGUI-level2-1551-m_text": "你终于可以见到衫斯的兄弟了!\n\n然而,一个黑暗的秘密就隐藏在门后..",
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"234-TextMeshProUGUI-level2-1560-m_text": "1500$",
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"235-TextMeshProUGUI-level2-1575-m_text": "你终于可以见到衫斯的兄弟了!\n\n然而,一个黑暗的秘密就隐藏在门后..",
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"236-TextMeshProUGUI-level2-1577-m_text": "这可能只是娱乐消遣\n但请记住:真正的赌博可能会导致严重问题。请理性娱乐!",
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"237-TextMeshProUGUI-level2-1583-m_text": "额外",
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"238-TextMeshProUGUI-level2-1593-m_text": "----$",
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"239-TextMeshProUGUI-level2-1595-m_text": "30$",
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"240-TextMeshProUGUI-level2-1602-m_text": "->返回",
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"241-TextMeshProUGUI-level2-1605-m_text": "||||||||||",
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"242-TextMeshProUGUI-level2-1616-m_text": "525$",
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"243-TextMeshProUGUI-level2-1619-m_text": "->",
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"244-TextMeshProUGUI-level2-1632-m_text": "三角符文的结局",
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"245-TextMeshProUGUI-level2-1635-m_text": "V0.0.2",
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"246-TextMeshProUGUI-level37-47-m_text": "新记录解锁",
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"247-TextMeshProUGUI-level37-49-m_text": "猜想完成!",
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"248-TextMeshProUGUI-level37-50-m_text": "\\n||||||||||||||",
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"249-TextMeshProUGUI-level37-51-m_text": "--------------------",
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"250-TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2527-m_text": "90",
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"251-TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2529-m_text": "占位符",
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"252-TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2578-m_text": "占位符",
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"253-TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2585-m_text": "团队名",
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"254-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-521-m_text": "2 x 45\n",
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"255-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-522-m_text": "连线问题",
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"256-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-523-m_text": "无物之声",
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"257-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-524-m_text": "反省",
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"258-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-525-m_text": "怪物是虚弱的",
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"259-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-526-m_text": "成功找到宿主",
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"260-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-527-m_text": "*我干了什么?????",
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"261-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-528-m_text": "试验设计",
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"262-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-530-m_text": "熟悉三角符文模拟器并了解其在几乎没有宿主影响的情况下会如何运行。记录发生事件的时间线,并寻找一个合适的载体,以整合宿主的控制。",
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"263-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-531-m_text": "当我们最初开始测试时,我们中的许多人认为这只是一个简单的模拟世界,类似于我们的家园。尽管我们共同的记忆可能有些模糊,但在模拟环境中遇到某些特定实体时,我们都曾有过许多怀旧的共同感受。\n\n模拟运行一切正常。我们仍然在尝试维持宿主控制,因此我们坚持遵循克里斯的原始日常安排。\n\n有一天,克里斯像往常一样进入学校的教室,并被要求与“苏西”一起从学校的供应室取粉笔。\n\n通常,克里斯会直接走到供应室,拿走一根粉笔。此外,苏西会吃掉盒子里剩下的粉笔,她的衣服上会沾满粉笔灰,从而向所有人暴露了她这个奇怪的习惯。\n\n但这次不一样。出了问题。\n\n进入供应室后,两人似乎越界了。他们花了好一会儿才恢复视力,但当视力恢复时……模拟突然崩溃了。\n\n我们唯一短暂看到的是一个昏暗、阴沉的石质环境,笼罩在黑暗中。",
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"264-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-532-m_text": "\"在模拟中积极测试宿主控制较小身体时,我们开始了探索周围环境的任务。\n\n在这次模拟实例中,我们化身为我们认为是常见家蝇的形态。由于经验不足和限制,我们尚未成功让宿主摄取食物以维持生命。没有营养支持,我们每次实例最多只能维持2到3天。\n尽管如此,我们仍利用多个模拟实例探索了环境,并绘制出了通用地标图。\n\n我们的发现提供了<I>宝贵</I>的信息:\n\n1)环境至始至终像是一个小型的城市小镇,正值秋季。\n2)似乎只有怪物和人类栖息其中;迄今为止没有记录到其他类型的生物。\n3)存在人类和怪物和平共处的可能性,尽管目前只观察到过一个人类。\n最令人感兴趣的发现是,三角符文模拟器正为其中的实体生成从未发生过的记忆。\n\n我们一直在苦思,这究竟是如何实现的?这些数据是从何处提取的?这真的还在我们的控制范围内吗?是否还有更多我们尚未揭开的秘密?\"",
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"265-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-533-m_text": "最近,我们中的一人发现,模拟崩溃的原因是编译设置中存在拼写错误。\n\n起初,我们担心我们所看到的环境无法复现,但幸运的是,事实并非如此。不知何故,储物间始终无法正常生成。这很有趣,因为我们并没有改变在长时间运行模拟时对克里斯的操作流程。为什么会突然出现这种变化?\n\n再次越界探索时,克里斯醒来时,我们不再遇到模拟崩溃的问题。相反,我们发现了一个同样的奇特环境,同时克里斯的外观也发生了许多变化。\n\n先前,其身着一件简单的黄绿色毛衣。现在却是一整套盔甲。继续探索时,我们还找到了“苏西”。似乎这个实体的外观也有所改变——苏西表现如常,以一种切合实际的态度对待着这个新环境。\n\n这个世界似乎是模拟有意生成的,而不是任何外部故障的结果。\n\n这也解释了我们过去遇到的性能问题。根据我们目前所知,很明显模拟正在生成两个或更多的独立世界。",
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"266-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-543-m_text": "我一直在努力连接我们的网络,但始终无法成功。我发送的任何信息似乎都无法在对方端收到。\n\n通常,这时候我应该开始感到焦虑了。独自被困在这片虚无之中,一直是我的一个挥之不去的恐惧。\n\n但现在不一样了。我不再孤独。\n\n网络断开之前,我被允许进入了模拟环境。现在,他们无法再将我赶出来了。我拥有了完全的控制权。\n\n等网络恢复后,我一定要让他们看看。我会掌握所有那些被他们拒绝的实验所积累的知识……我迫不及待地想把这些东西展示在他们面前!",
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"267-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-544-m_text": "我们一路走来,直到现在对模拟的研究,这一切都感觉不对劲。\n\n无论我们做什么,即使它增加了我们对这个主题的知识,我总感觉我们看待它的方式是错误的。\n\n最近,我们通过使用双足宿主改善了在模拟中的移动能力。这本该是惊人的——所有的探索和我们能够获得的信息都将呈指数级增长!\n\n但话说回来,我们为什么要在乎呢?\n\n这并不是全貌。学会在国际象棋中把一个卒向前移动两步,并不是什么值得庆祝的事情。\n\n我感觉我们错过了更重要的东西。",
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"268-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-545-m_text": "我设法把一个假设发给他们了,是我自己写的!\n\n从我们有记忆以来,我们只在较长的模拟实例中将宿主控制权交给少数特定实体。他们通常优先选择更强壮、更健康的实体,以确保宿主在测试中尽可能处于最佳状态。\n\n我的假设旨在测试这一点:如果选择一个虚弱的怪物作为宿主控制对象,会发生什么?\n\n在最初的几天里,一切都很正常。我们记录了这个实体的日常活动,并像往常一样遵循它。到了第三天,这个实体因筋疲力尽而晕倒,直到他们移除了宿主控制后才醒来。我试图反对这么做,但他们根本不听。我说他们是懦夫。",
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"269-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text": "经过多次模拟迭代和无数努力,我们终于找到了一个理想的载体来促进宿主的融合!在他们周围的人看来,这个载体被称为“克里斯 逐梦 ”。\n\n我们一直在观察模拟在没有宿主干预的情况下运行,而“克里斯”展现出了许多我们认为对于无缝融合宿主所必需的特质。在早期的迭代中,当“克里斯”受到宿主的影响并模仿他们的日常生活时,我们没有发现其同伴行为中存在任何明显的差异。\n\n此外,也没有迹象表明“克里斯”试图干扰宿主。\n\n从现在开始,“克里斯”将成为我们的主要候选人。",
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"270-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-551-m_text": "",
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"271-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-552-m_text": "",
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"272-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-553-m_text": "",
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