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Translation: Deltarune-Hypothesis/4-Unity-mText(new)
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@ -200,14 +200,14 @@
"198-TextMeshProUGUI-level2-1433-m_text": "-----------------------------------",
"199-TextMeshProUGUI-level2-1435-m_text": "----------------------------",
"200-TextMeshProUGUI-level2-1440-m_text": "X3",
"201-TextMeshProUGUI-level2-1442-m_text": "克里斯和苏西回到城堡镇,却发现它处于一片混乱!\n\n一个预言的传说终于走到了尽头。",
"202-TextMeshProUGUI-level2-1444-m_text": "遇见衫斯的兄弟",
"203-TextMeshProUGUI-level2-1446-m_text": "衫斯",
"201-TextMeshProUGUI-level2-1442-m_text": "Kris和Susie回到城堡镇,却发现它处于一片混乱!\n\n一个预言的传说终于走到了尽头。",
"202-TextMeshProUGUI-level2-1444-m_text": "遇见Sans的兄弟",
"203-TextMeshProUGUI-level2-1446-m_text": "|||||",
"204-TextMeshProUGUI-level2-1447-m_text": "交错深度连接",
"205-TextMeshProUGUI-level2-1449-m_text": "写于三角符文\n第三章和第四章之前",
"206-TextMeshProUGUI-level2-1450-m_text": "无",
"207-TextMeshProUGUI-level2-1455-m_text": "猜想旨在成为可信的场景,理论上可能发生在三角符文中。",
"208-TextMeshProUGUI-level2-1461-m_text": "记录",
"208-TextMeshProUGUI-level2-1461-m_text": "日志",
"209-TextMeshProUGUI-level2-1464-m_text": "---------------------------",
"210-TextMeshProUGUI-level2-1467-m_text": "-----------------------------------\n| |",
"211-TextMeshProUGUI-level2-1468-m_text": "猜想",
@ -232,9 +232,9 @@
"230-TextMeshProUGUI-level2-1543-m_text": "150$",
"231-TextMeshProUGUI-level2-1547-m_text": "每丝花费10$",
"232-TextMeshProUGUI-level2-1549-m_text": "W.D读博",
"233-TextMeshProUGUI-level2-1551-m_text": "你终于可以见到衫斯的兄弟了!\n\n然而一个黑暗的秘密就隐藏在门后..",
"233-TextMeshProUGUI-level2-1551-m_text": "你终于可以见到Sans的兄弟了!\n\n然而一个黑暗的秘密就隐藏在门后..",
"234-TextMeshProUGUI-level2-1560-m_text": "1500$",
"235-TextMeshProUGUI-level2-1575-m_text": "你终于可以见到衫斯的兄弟了!\n\n然而一个黑暗的秘密就隐藏在门后..",
"235-TextMeshProUGUI-level2-1575-m_text": "你终于可以见到Sans的兄弟了!\n\n然而一个黑暗的秘密就隐藏在门后..",
"236-TextMeshProUGUI-level2-1577-m_text": "这可能只是娱乐消遣\n但请记住真正的赌博可能会导致严重问题。请理性娱乐",
"237-TextMeshProUGUI-level2-1583-m_text": "额外",
"238-TextMeshProUGUI-level2-1593-m_text": "----$",
@ -245,30 +245,30 @@
"243-TextMeshProUGUI-level2-1619-m_text": "->",
"244-TextMeshProUGUI-level2-1632-m_text": "三角符文的结局",
"245-TextMeshProUGUI-level2-1635-m_text": "V0.0.2",
"246-TextMeshProUGUI-level37-47-m_text": "新记录解锁",
"247-TextMeshProUGUI-level37-49-m_text": "猜想完成!",
"246-TextMeshProUGUI-level37-47-m_text": "新日志已解锁",
"247-TextMeshProUGUI-level37-49-m_text": "猜想完成!",
"248-TextMeshProUGUI-level37-50-m_text": "\\n||||||||||||||",
"249-TextMeshProUGUI-level37-51-m_text": "--------------------",
"250-TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2527-m_text": "90",
"251-TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2529-m_text": "占位符",
"252-TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2578-m_text": "占位符",
"253-TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2585-m_text": "团队名",
"253-TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2585-m_text": "成员名",
"254-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-521-m_text": "2 x 45\n",
"255-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-522-m_text": "连线问题",
"255-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-522-m_text": "连问题",
"256-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-523-m_text": "无物之声",
"257-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-524-m_text": "反省",
"258-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-525-m_text": "怪物是弱的",
"258-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-525-m_text": "怪物是的",
"259-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-526-m_text": "成功找到宿主",
"260-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-527-m_text": "* 我招谁惹谁了?????",
"261-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-528-m_text": "试验设计",
"262-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-530-m_text": "熟悉三角符文模拟器并了解其在几乎没有宿主影响的情况下会如何运行。记录发生事件的时间线,并找一个合适的容器以整合宿主的控制。",
"263-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-531-m_text": "当我们最初开始测试时,我们中的许多人认为这只是一次对正常世界的简单模拟,这个世界类似于我们所熟悉的故乡。尽管我们共有的记忆有些模糊,但在模拟中遇到某些特定实体时,我们仍会一感受到怀旧之情。\n\n该模拟正常运行。我们仍在进行维持控制宿主的实验因此我们坚持遵循克里斯原有的日常习惯。\n\n某一天克里斯如往常般走进学校教室并被安排与“苏西”一同从学校的储物间取粉笔。\n\n通常情况下克里斯会简单地走到储物间拿取一支粉笔。此外苏西会吃掉盒子里剩下的粉笔导致衣服上满是粉笔灰使她的怪癖暴露给所有人。\n\n但这次并非如此。出现了差错。\n\n进入储物间后两人似乎失去了控制。过了相当长一段时间视线才恢复但恢复时...\n\n模拟突然崩溃。\n\n我们唯一能看到的是一个被黑暗笼罩的阴沉、冰冷的环境。",
"263-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-531-m_text": "当我们最初开始测试时,我们中的许多人认为这只是一次对正常世界的简单模拟,这个世界类似于我们所熟悉的故乡。尽管我们共有的记忆有些模糊,但在模拟中遇到某些特定实体时,我们仍会一感受到怀旧之情。\n\n该模拟正常运行。我们仍在进行维持控制宿主的实验因此我们坚持遵循克里斯原有的日常习惯。\n\n某一天克里斯如往常般走进学校教室并被安排与“苏西”一同从学校的储物间取粉笔。\n\n通常情况下克里斯会简单地走到储物间拿取一支粉笔。此外苏西会吃掉盒子里剩下的粉笔导致衣服上满是粉笔灰使她的怪癖暴露给所有人。\n\n但这次并非如此。出现了差错。\n\n进入储物间后两人似乎失去了控制。过了相当长一段时间视线才恢复但恢复时...\n\n模拟突然崩溃。\n\n我们唯一能看到的是一个被黑暗笼罩的阴沉、冰冷的环境。",
"264-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-532-m_text": "\"在模拟中积极测试宿主控制较小身体时,我们开始了探索周围环境的任务。\n\n在这次模拟实例中我们化身为我们认为是常见家蝇的形态。由于经验不足和限制我们尚未成功让宿主摄取食物以维持生命。没有营养支持我们每次实例最多只能维持2到3天。\n尽管如此我们仍利用多个模拟实例探索了环境并绘制出了通用地标图。\n\n我们的发现提供了<I>宝贵</I>的信息:\n\n1环境至始至终像是一个小型的城市小镇正值秋季。\n2似乎只有怪物和人类栖息其中迄今为止没有记录到其他类型的生物。\n3存在人类和怪物和平共处的可能性尽管目前只观察到过一个人类。\n最令人感兴趣的发现是三角符文模拟器正为其中的实体生成从未发生过的记忆。\n\n我们一直在苦思这究竟是如何实现的这些数据是从何处提取的这真的还在我们的控制范围内吗是否还有更多我们尚未揭开的秘密\"",
"265-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-533-m_text": "最近,我们中的一人发现,模拟崩溃的原因是编译设置中存在拼写错误。\n\n起初我们担心我们所看到的环境无法复现但幸运的是事实并非如此。不知何故储物间始终无法正常生成。这很有趣因为我们并没有改变在长时间运行模拟时对克里斯的操作流程。为什么会突然出现这种变化\n\n再次越界探索时克里斯醒来时我们不再遇到模拟崩溃的问题。相反我们发现了一个同样的奇特环境同时克里斯的外观也发生了许多变化。\n\n先前其身着一件简单的黄绿色毛衣。现在却是一整套盔甲。继续探索时我们还找到了“苏西”。似乎这个实体的外观也有所改变——苏西表现如常以一种切合实际的态度对待着这个新环境。\n\n这个世界似乎是模拟有意生成的而不是任何外部故障的结果。\n\n这也解释了我们过去遇到的性能问题。根据我们目前所知很明显模拟正在生成两个或更多的独立世界。",
"266-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-543-m_text": "我一直在努力连接我们的网络,但始终无法成功。我发送的任何信息似乎都无法在对方端收到。\n\n通常这时候我应该开始感到焦虑了。独自被困在这片虚无之中一直是我的一个挥之不去的恐惧。\n\n但现在不一样了。我不再孤独。\n\n网络断开之前我被允许进入了模拟环境。现在他们无法再将我赶出来了。我拥有了完全的控制权。\n\n等网络恢复后我一定要让他们看看。我会掌握所有那些被他们拒绝的实验所积累的知识……我迫不及待地想把这些东西展示在他们面前",
"267-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-544-m_text": "我们一路走来,直到现在对模拟的研究,这一切都感觉不对劲。\n\n无论我们做什么即使它增加了我们对这个主题的知识我总感觉我们看待它的方式是错误的。\n\n最近我们通过使用双足宿主改善了在模拟中的移动能力。这本该是惊人的——所有的探索和我们能够获得的信息都将呈指数级增长\n\n但话说回来我们为什么要在乎呢\n\n这并不是全貌。学会在国际象棋中把一个卒向前移动两步并不是什么值得庆祝的事情。\n\n我感觉我们错过了更重要的东西。",
"268-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-545-m_text": "我设法把一个假设发给他们了,是我自己写的!\n\n从我们有记忆以来我们只在较长的模拟实例中将宿主控制权交给少数特定实体。他们通常优先选择更强壮、更健康的实体以确保宿主在测试中尽可能处于最佳状态。\n\n我的假设旨在测试这一点如果选择一个虚弱的怪物作为宿主控制对象会发生什么\n\n在最初的几天里一切都很正常。我们记录了这个实体的日常活动并像往常一样遵循它。到了第三天这个实体因筋疲力尽而晕倒直到他们移除了宿主控制后才醒来。我试图反对这么做但他们根本不听。我说他们是懦夫。",
"269-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text": "经过多次模拟迭代和无数努力,我们终于找到了一个理想的载体来促进宿主的融合!在他们周围的人看来,这个载体被称为“克里斯 逐梦 ”。\n\n我们一直在观察模拟在没有宿主干预的情况下运行而“克里斯”展现出了许多我们认为对于无缝融合宿主所必需的特质。在早期的迭代中,当“克里斯”受到宿主的影响并模仿他们的日常生活时,我们没有发现其同伴行为中存在任何明显的差异。\n\n此外也没有迹象表明“克里斯”试图干扰宿主。\n\n从现在开始“克里斯”将成为我们的主要候选人。",
"269-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text": "经过多次模拟迭代和无数努力,我们终于找到了一个理想的载体来促进宿主的融合!在他们周围的人看来,这个载体被称为“Kris Dreemurr ”。\n\n我们一直在观察模拟在没有宿主干预的情况下运行而“Kris”展现出了许多我们认为对于无缝融合宿主所必需的特质。在早期的迭代中,当“Kris”受到宿主的影响并模仿他们的日常生活时,我们没有发现其同伴行为中存在任何明显的差异。\n\n此外也没有迹象表明“Kris”试图干扰宿主。\n\n从现在开始“Kris”将成为我们的主要候选人。",
"270-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-551-m_text": "如果三角符文模拟器在每次迭代中都遵循一条固定的事件时间线,那么在宿主的控制下,应可以对时间线产生影响。\n\n然而如果三角符文模拟器并不遵循严格的时间线或规则集则需要进行进一步的实验。",
"271-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-552-m_text": "<size=40>规划</size>\n在决定将所有计划中的猜想整合到一款游戏中之后接下来的任务就是想办法把它们串联在一起。\n\n把所有猜想都放在三角符文宇宙的模拟器里听起来是个有趣的点子吧。此外还可以写写与玩家角色执行的其他猜想实验相关的日志。",
"272-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-553-m_text": "- DELTARUNE Hypotheis的引擎其实是用一款老同人游戏“DELTASWAP”改的\n那个游戏的流程到进入暗世界前就结束了主要是用来展示一下换位表概念。 \n\n- 当初咱配置Github打算在上面备份游戏文件uprank不知道咋搞的\n成功把文件删了个精光游戏就这样彻底死翘翘啦\n不过我们稍微补救了一下游戏文件都找回来了...呼,还好还好!\n\n- 再说说我们投到2024届传说之下嘉年华的预告片。第一版设计模仿了白板上的投影\n咱还加入了Ralsei被一块巨石反复蹂躏的环节。",