{
"0-BOOTUP_Manager-level22-123-BIOSText": "正在初始化引导进程\nBIOS 版本号(非原始数据)(C) [已隐藏]\n内存:8192MB 校验通过\nCPU:WDCORE(酷睿)I9\n\n检测到以下设备:\n 模拟器:[型号 - DELTA] 32GB\n 容器控制器:[型号 - GONER] 128MB\n校验闪存中... 校验通过\n------------\n初始化USB控制器中... 完成\n初始化通用字符串中... 完成\n初始化场景预览中... 完成\n初始化主机控制器中... 错误(1/3)\n重试主机控制初始化\n初始化主机控制器中... 完成\n------------\n\n开始宇宙模拟基础 尺寸:930亿光年 通过\n正在进行引导收尾工作 [||||||||||] 引导完成",
"1-CH3Opening-sharedassets2.assets-500-HypothesisName": "幕后",
"2-CH3Opening-sharedassets2.assets-500-HypothesisTagline": "Kris和Susie突然\n在暗世界中醒来,\n然后听到了观众\n的窃窃私语声。",
"3-CH3Opening-sharedassets2.assets-500-HypothesisDescription": "根据我们在三角符文第三章开发过程中所收集到的信息,其开场会如何呈现呢?",
"4-CH3Opening-sharedassets2.assets-500-TimeWhenWritten": "该猜想编写于三角符文\n第三章第四章发售前",
"5-ConcludingMelody-sharedassets2.assets-501-HypothesisName": "总结旋律",
"6-ConcludingMelody-sharedassets2.assets-501-HypothesisTagline": "冒险结束后的一首简短而甜蜜的终曲。",
"7-ConcludingMelody-sharedassets2.assets-501-HypothesisDescription": "假设游戏有一个圆满结局,\n那么对三角符文的终曲的\n视觉和听觉效果进行猜想。",
"8-ConcludingMelody-sharedassets2.assets-501-TimeWhenWritten": "该猜想编写于三角符文第三章第四章发售前",
"9-EndOfTheDeltarune-sharedassets2.assets-502-HypothesisName": "一个被预知的预言",
"10-EndOfTheDeltarune-sharedassets2.assets-502-HypothesisTagline": "一个预言的传奇\n终于迎来了\n其悲惨的结局。",
"11-EndOfTheDeltarune-sharedassets2.assets-502-HypothesisDescription": "如果为了恢复光\n与暗之间的平衡,\n必须封闭储藏室内\n的喷泉,会怎么样呢?",
"12-EndOfTheDeltarune_GoalNPCChats-sharedassets2.assets-503-GoalHint": "跟所有的小镇居民对话",
"13-EndOfTheDeltarune_GoalRouxlsPuzzle-sharedassets2.assets-504-GoalHint": "解决Rouxls的谜题",
"14-FreeDrinks-sharedassets2.assets-505-HypothesisName": "免费饮料",
"15-FreeDrinks-sharedassets2.assets-505-HypothesisTagline": "ICE-E为所有\n付费顾客提供\n免费饮料!",
"16-FreeDrinks-sharedassets2.assets-505-HypothesisDescription": "如果(截至撰写本文时)在\n三角符文2024年冬季邮件\n中首次透露的未命名杯子\n族角色是在暗世界中战斗\n的敌人,会怎么样?",
"17-FreeDrinks_Fight-sharedassets2.assets-506-GoalHint": "暴力打败Sipletts",
"18-FreeDrinks_Mercy-sharedassets2.assets-507-GoalHint": "和平解决战斗",
"19-FreeDrinks_NoHit-sharedassets2.assets-508-GoalHint": "无伤通过战斗",
"20-FriendInsideMe-sharedassets2.assets-509-HypothesisName": "非法的",
"21-FriendInsideMe-sharedassets2.assets-509-HypothesisTagline": "小小镇子已经容不下\n咱仨辣!",
"22-FriendInsideMe-sharedassets2.assets-509-HypothesisDescription": "如果三角符文第3章\n有一个具有牛仔/西部\n主题的隐藏BOSS会怎样?\n此外,如果Asgore也陪\n我们进入暗世界会怎样?",
"23-GonerMenu_Settings_Element-level0-1539-SettingsElementName": "垂直同步",
"24-GonerMenu_Settings_Element-level0-1539-SettingsDescription": "通过将游戏与显示器的刷新率同步,减少可能出现的画面撕裂。\n\n可能会略微增加输入延迟!",
"25-GonerMenu_Settings_Element-level0-1541-SettingsElementName": "菜单",
"26-GonerMenu_Settings_Element-level0-1541-SettingsDescription": "打开光或黑暗世界菜单的按键。",
"27-GonerMenu_Settings_Element-level0-1561-SettingsElementName": "右",
"28-GonerMenu_Settings_Element-level0-1561-SettingsDescription": "向右移动的按键。",
"29-GonerMenu_Settings_Element-level0-1565-SettingsElementName": "简化特效",
"30-GonerMenu_Settings_Element-level0-1565-SettingsDescription": "调整/禁用一些音效及其他占用大量性能的音频滤镜。",
"31-GonerMenu_Settings_Element-level0-1567-SettingsElementName": "即时文本",
"32-GonerMenu_Settings_Element-level0-1567-SettingsDescription": "在大多数文本框中禁用输入特效。",
"33-GonerMenu_Settings_Element-level0-1576-SettingsElementName": "主音量",
"34-GonerMenu_Settings_Element-level0-1576-SettingsDescription": "所有事物的音量。",
"35-GonerMenu_Settings_Element-level0-1583-SettingsElementName": "恢复",
"36-GonerMenu_Settings_Element-level0-1583-SettingsDescription": "将所有按键绑定重置为默认值。",
"37-GonerMenu_Settings_Element-level0-1598-SettingsElementName": "全屏",
"38-GonerMenu_Settings_Element-level0-1598-SettingsDescription": "是否使游戏窗口占据整个显示器。",
"39-GonerMenu_Settings_Element-level0-1605-SettingsElementName": "音效音量",
"40-GonerMenu_Settings_Element-level0-1605-SettingsDescription": "音效的音量。",
"41-GonerMenu_Settings_Element-level0-1614-SettingsElementName": "奔跑",
"42-GonerMenu_Settings_Element-level0-1614-SettingsDescription": "奔跑的按键。如果开启了自动奔跑功能,按此键会让你改为行走。",
"43-GonerMenu_Settings_Element-level0-1644-SettingsElementName": "下",
"44-GonerMenu_Settings_Element-level0-1644-SettingsDescription": "向下移动的按键。",
"45-GonerMenu_Settings_Element-level0-1656-SettingsElementName": "禁用特殊字体",
"46-GonerMenu_Settings_Element-level0-1656-SettingsDescription": "禁用特定角色的特殊字体,例如Sans和Papyrus的字体。",
"47-GonerMenu_Settings_Element-level0-1667-SettingsElementName": "无障碍字体",
"48-GonerMenu_Settings_Element-level0-1667-SettingsDescription": "将大多数文本切换为OpenDyslexic字体以提高可读性\n\n(可能偶尔会有奇怪的文本换行)",
"49-GonerMenu_Settings_Element-level0-1675-SettingsElementName": "左",
"50-GonerMenu_Settings_Element-level0-1675-SettingsDescription": "向左移动的按键。",
"51-GonerMenu_Settings_Element-level0-1699-SettingsElementName": "音乐音量",
"52-GonerMenu_Settings_Element-level0-1699-SettingsDescription": "音乐的音量。",
"53-GonerMenu_Settings_Element-level0-1705-SettingsElementName": "简化视效",
"54-GonerMenu_Settings_Element-level0-1705-SettingsDescription": "调整视觉效果,以提高性能并降低亮度。",
"55-GonerMenu_Settings_Element-level0-1712-SettingsElementName": "自动奔跑",
"56-GonerMenu_Settings_Element-level0-1712-SettingsDescription": "自动使你奔跑,奔跑键改为行走。",
"57-GonerMenu_Settings_Element-level0-1714-SettingsElementName": "终止",
"58-GonerMenu_Settings_Element-level0-1714-SettingsDescription": "终止的按键,例如结束一行对话。",
"59-GonerMenu_Settings_Element-level0-1728-SettingsElementName": "对话音量",
"60-GonerMenu_Settings_Element-level0-1728-SettingsDescription": "文本音效的音量。",
"61-GonerMenu_Settings_Element-level0-1744-SettingsElementName": "暂停",
"62-GonerMenu_Settings_Element-level0-1744-SettingsDescription": "暂停的按键。",
"63-GonerMenu_Settings_Element-level0-1747-SettingsElementName": "上",
"64-GonerMenu_Settings_Element-level0-1747-SettingsDescription": "向上移动的按键。",
"65-GonerMenu_Settings_Element-level0-1775-SettingsElementName": "确认",
"66-GonerMenu_Settings_Element-level0-1775-SettingsDescription": "确认动作的按键,例如与一个指示牌交互。",
"67-GonerMenu_Settings_Element-level2-1777-SettingsElementName": "Bumpscosity(史丹利寓言的梗)",
"68-GonerMenu_Settings_Element-level2-1777-SettingsDescription": "调整Bumpscosity。",
"69-GonerMenu_Settings_Element-level2-1812-SettingsDescription": "将大多数文本切换为OpenDyslexic字体以提高可读性\n(可能偶尔会有奇怪的文本换行)",
"70-MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditNames": "Uprank",
"71-MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditNames": "Trashei",
"72-MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditNames": "puzzlerat",
"73-MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditNames": "Fillow",
"74-MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditNames": "特别鸣谢",
"75-MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditNames": "Abbie Gonzalez",
"76-MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription": "职位:\n导演、首席程序员、首席编剧、贴图美工\n\n\n“我做游戏”",
"77-MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription": "职位:\n游戏测试\n\n“卡拉在衫斯的房间里显灵”",
"78-MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription": "职位:\n曲师、编剧、游戏测试\n\n“我记得你是游戏开发者”",
"79-MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription": "职位:\n灵感提供者\n\n“第一条规则是有氧运动?我明白了.....................”",
"80-MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription": " ",
"81-MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription": "创造了OpenDyslexic字体\n\n社交账号:\nabbiegonzalez.com",
"82-MeetPapyrus-sharedassets2.assets-510-HypothesisName": "万千世界与食人恶兽",
"83-MeetPapyrus-sharedassets2.assets-510-HypothesisTagline": "识一位新朋友,踏上一场宏大的冒险之旅!",
"84-MeetPapyrus-sharedassets2.assets-510-HypothesisDescription": "假设帕派瑞斯并不是某种邪恶反派,那么在游戏宇宙中与他互动会是什么样的呢?",
"85-MeetPapyrus_GoalAmbush-sharedassets3.assets-217-GoalHint": "伏击神秘兄弟",
"86-MeetPapyrus_GoalGreet-sharedassets3.assets-218-GoalHint": "迎接神秘兄弟",
"87-MeetPapyrus_SusieSnack-sharedassets2.assets-511-GoalHint": "为苏西找个零食",
"88-MeetPapyrus_Win-sharedassets2.assets-512-GoalHint": "成功获得神秘神器",
"89-MeetPrunsel-sharedassets2.assets-513-HypothesisName": "遇见衫斯的兄弟",
"90-MeetPrunsel-sharedassets2.assets-513-HypothesisDescription": "嗨,各位数据挖掘者,这个猜想被砍掉了,因为它只是另一个方案的平淡改版。\n\n这就像那种令人害怕的“哦,猜想但还有错!!”\n\n最后,用的不是帕派瑞斯,而是prunsel(这是个外网梗),啊啊啊,好可怕!\n\n不知道它有多破烂,懒得测试了。不过这是在开发初期做的,比整个模拟和假星系那部分早多了。",
"91-MeetPrunsel_GoalAnomalies-sharedassets2.assets-514-GoalHint": "找到异常",
"92-MeetPrunsel_GoalListen-sharedassets2.assets-515-GoalHint": "遇见神秘兄弟",
"93-NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditNames": "...返回",
"94-NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditNames": "uprank",
"95-NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditNames": "trashei",
"96-NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription": "导演、曲师、程序员、编剧、2D/3D美术\n\n“我想我想念我的低多边形ps1复古独立恐怖游戏...”",
"97-NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription": "曲师、写作助理、游戏测试\n\n“我记得你是游戏开发者”",
"98-NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription": "游戏测试\n\n“卡拉在衫斯的房间里显灵”",
"99-NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription": "游戏测试\n\n“第一条规则是有氧运动?我明白了.....................”",
"100-NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription": "创造了OpenDyslexic字体\n\n社交账号:\nabbiegonzalez.com",
"101-NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName": "旧图标/标识",
"102-NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName": "UNDEREVENT 2024 幕后",
"103-NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName": "开发洞察第1部分",
"104-NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName": "开发洞察第2部分",
"105-NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName": "开发洞察第3部分",
"106-NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName": "有趣的事实",
"107-TakingShelter-sharedassets2.assets-516-HypothesisName": "防空洞",
"108-TakingShelter-sharedassets2.assets-516-HypothesisTagline": "进入镇上的防空洞,你有很多时间来反思自己。",
"109-TakingShelter-sharedassets2.assets-516-HypothesisDescription": "如果在某一时刻,“容器”和克里斯有了心与心的交流,他们可以彼此“交流”。",
"110-TextMeshPro-level0-1343-m_text": "放弃",
"111-TextMeshPro-level0-1344-m_text": "继续",
"112-TextMeshPro-level33-90-m_text": "!小心!\n这个猜想还是半成品,这就是为什么你必须通过数据挖掘并使用unity浏览器才能到达这里。\n\n在这个过程中享受早期版本吧",
"113-TextMeshPro-level38-100-m_text": "-网站-\nBrian Coia\n\n-预告及视频剪辑- \nEverdraed\n\n",
"114-TextMeshPro-level38-101-m_text": "-嘉宾角色设计-\n(兰瑟, 方钻, 心桃)\n(三头草, 国王, 小丑魔)\nKanotynes\n\n(Poppup, Ambyu-Lance)\n(Hacker, etc.)\nSamanthuel Gillson (splendidland)\n\n(Sweet, Cap'n, K_K)\n(Tasque Manager)\nNELNAL\n\n-嘉宾台词-\nLaura Shigihara",
"115-TextMeshPro-level38-102-m_text": "-日语本地化-\n8-4 Ltd.\n\n-本地化制作方-\nGraeme Howard\nJohn Ricciardi",
"116-TextMeshPro-level38-103-m_text": "-工具开发(酷)-\nJuju Adams\n\n-编程援助-\nSara Spalding\nLars Korendijk\n\n-音乐援助-\nLena Raine\nMarcy Nabors\n\n-平台编程-\nSarah O' Donnell",
"117-TextMeshPro-level38-104-m_text": "Jack Murphy\nheavenchai\nCharlie Verdin\nSteven Thompson",
"118-TextMeshPro-level38-105-m_text": "-Fangamer测试-",
"119-TextMeshPro-level38-106-m_text": "Chris Warriner\nRyan Alyea\nAlexandro Arvizu\nDan Moore",
"120-TextMeshPro-level38-107-m_text": "免责声明!\n此猜想中虚拟的演职员表仅列出\n《DELTARUNE》的已知贡献者。\n需要说明的是,自第二章发布后,\n开发团队已持续扩充且\n尚未完全公开。若存在信息遗漏,\n我们在此郑重致歉。\n\n如发现任何未被提及的贡献者,\n请通过Discord平台与我们联系!",
"121-TextMeshPro-level38-108-m_text": "-传说之下角色设计-\n(Temmie)\nBetty Kwong\n\n(Snowdrake, Monster Kid)\nMagnolia Porter\n\n-像素画援助-\nShawn (puppiesandanime)\nKenju\nTcheska Lynn B (chess)\nSatoshi Maruyama",
"122-TextMeshPro-level38-109-m_text": "-日语制图-\n256graph\n\n-本地化支持-\nTina Carter\nYutaka Ohbuchi\nSami Ragone",
"123-TextMeshPro-level38-110-m_text": "-QA-\nDIGITAL HEARTS Co., Ltd.\nTomohiro Nakai [QA项目经理]\nTomoyoshi Yamashita [QA领导]\nRyohei Kishimoto [QA助理领导]\nShinji Yasue [销售部]\n",
"124-TextMeshPro-level38-111-m_text": "-特别鸣谢-\nHiroko Minamoto\nFontworks Inc.\nYutaka Sato (Happy Ruika)\nAll 8-4 & Fangamer Staff\nClaire & Andrew\nBrian Lee\nYoYo Games\n\n还有,感谢您的游玩!\n",
"125-TextMeshPro-level38-112-m_text": "\nToby Fox作",
"126-TextMeshPro-level38-98-m_text": "-主美术-\n-Main Animator-\nTemmie Chang\n\n-主创团队-\nSarah O'Donnell\nTaxiderby\nFred Wood\nJean Canellas\nXan Wetherall\n\n-场景概念美术-\n(Cyber Field, City, Mansion)\nGigi DG\n\n-暗世界服装设计-\nGigi DG [Kris, Susie]\n Tcheska Lynn B (chess)[Berdly]",
"127-TextMeshPro-level38-99-m_text": "-动画援助-\nTcheska Lynn B (chess)\nChelsea Saunders (pixelatedcrown)\n\n-程序设计支持-\nGregg Tavares\n\n-超级测试人员-\nAlexMdl\nPureQuestion\n\n-译者-\nKeiko Fukuichi",
"128-TextMeshPro-level40-59-m_text": "欢迎来到我的战斗测试室",
"129-TextMeshProUGUI-level0-1345-m_text": "占位符",
"130-TextMeshProUGUI-level0-1346-m_text": "按键",
"131-TextMeshProUGUI-level0-1348-m_text": "防具:绷带",
"132-TextMeshProUGUI-level0-1349-m_text": "恢复",
"133-TextMeshProUGUI-level0-1351-m_text": "HP",
"134-TextMeshProUGUI-level0-1353-m_text": "你真的想重新开战吗?",
"135-TextMeshProUGUI-level0-1354-m_text": "---------",
"136-TextMeshProUGUI-level0-1357-m_text": "无私",
"137-TextMeshProUGUI-level0-1363-m_text": "0",
"138-TextMeshProUGUI-level0-1364-m_text": "可访问性",
"139-TextMeshProUGUI-level0-1365-m_text": "是",
"140-TextMeshProUGUI-level0-1368-m_text": "金钱:0",
"141-TextMeshProUGUI-level0-1370-m_text": "防御力",
"142-TextMeshProUGUI-level0-1374-m_text": "经验:0",
"143-TextMeshProUGUI-level0-1375-m_text": "100%",
"144-TextMeshProUGUI-level0-1378-m_text": "物品信息",
"145-TextMeshProUGUI-level0-1381-m_text": "游戏",
"146-TextMeshProUGUI-level0-1386-m_text": "Dice Brace",
"147-TextMeshProUGUI-level0-1388-m_text": "物品",
"148-TextMeshProUGUI-level0-1389-m_text": "1",
"149-TextMeshProUGUI-level0-1392-m_text": "统计\n\n",
"150-TextMeshProUGUI-level0-1393-m_text": "控制",
"151-TextMeshProUGUI-level0-1395-m_text": "魔法:",
"152-TextMeshProUGUI-level0-1396-m_text": "0%",
"153-TextMeshProUGUI-level0-1401-m_text": "武器:铅笔",
"154-TextMeshProUGUI-level0-1402-m_text": "设置",
"155-TextMeshProUGUI-level0-1403-m_text": "(不可用。)",
"156-TextMeshProUGUI-level0-1405-m_text": "10",
"157-TextMeshProUGUI-level0-1411-m_text": "饶恕",
"158-TextMeshProUGUI-level0-1414-m_text": "文本音量",
"159-TextMeshProUGUI-level0-1415-m_text": "丢弃",
"160-TextMeshProUGUI-level0-1416-m_text": "打电话给鸟哥",
"161-TextMeshProUGUI-level0-1427-m_text": "打电话回家",
"162-TextMeshProUGUI-level0-1429-m_text": "使用",
"163-TextMeshProUGUI-level0-1430-m_text": "--恢复为默认值--",
"164-TextMeshProUGUI-level0-1431-m_text": "??% TP",
"165-TextMeshProUGUI-level0-1434-m_text": "半成品同人游戏,一切都有可能改变!\n",
"166-TextMeshProUGUI-level0-1435-m_text": "13",
"167-TextMeshProUGUI-level0-1436-m_text": "\"克里斯\"",
"168-TextMeshProUGUI-level0-1443-m_text": "返回菜单",
"169-TextMeshProUGUI-level0-1446-m_text": "使用 信息 丢弃",
"170-TextMeshProUGUI-level0-1449-m_text": "AT 10(1)",
"171-TextMeshProUGUI-level0-1450-m_text": "8",
"172-TextMeshProUGUI-level0-1452-m_text": "铁枷锁",
"173-TextMeshProUGUI-level0-1453-m_text": "克里斯",
"174-TextMeshProUGUI-level0-1460-m_text": "下一级:10",
"175-TextMeshProUGUI-level0-1462-m_text": "20/20",
"176-TextMeshProUGUI-level0-1463-m_text": "否\n",
"177-TextMeshProUGUI-level0-1466-m_text": "打电话给衫斯",
"178-TextMeshProUGUI-level0-1467-m_text": "重新开始战斗",
"179-TextMeshProUGUI-level0-1468-m_text": "防御力:",
"180-TextMeshProUGUI-level0-1473-m_text": "行动",
"181-TextMeshProUGUI-level0-1484-m_text": "你真的想返回吗?\n您的进度将不会被保存。",
"182-TextMeshProUGUI-level0-1490-m_text": "新文本",
"183-TextMeshProUGUI-level0-1494-m_text": "每个人的武器",
"184-TextMeshProUGUI-level0-1499-m_text": "HP 20 / 20",
"185-TextMeshProUGUI-level0-1501-m_text": "LV 1",
"186-TextMeshProUGUI-level0-1503-m_text": "声音",
"187-TextMeshProUGUI-level0-1506-m_text": "选项",
"188-TextMeshProUGUI-level0-1511-m_text": "DF 10(0)",
"189-TextMeshProUGUI-level0-1512-m_text": "攻击力:",
"190-TextMeshProUGUI-level0-1521-m_text": "回复40HP。一颗红黑相间的星星,尝起来像棉花糖",
"191-TextMeshProUGUI-level0-1522-m_text": " ~ ",
"192-TextMeshProUGUI-level0-1524-m_text": "V7 领袖\n通过各种行动指挥小队",
"193-TextMeshProUGUI-level0-1527-m_text": "D$",
"194-TextMeshProUGUI-level0-1532-m_text": "打电话",
"195-TextMeshProUGUI-level2-1427-m_text": "按下任何事物",
"196-TextMeshProUGUI-level2-1429-m_text": " ||||||||||||",
"197-TextMeshProUGUI-level2-1432-m_text": "||",
"198-TextMeshProUGUI-level2-1433-m_text": "-----------------------------------",
"199-TextMeshProUGUI-level2-1435-m_text": "----------------------------",
"200-TextMeshProUGUI-level2-1440-m_text": "X3",
"201-TextMeshProUGUI-level2-1442-m_text": "克里斯和苏西回到城堡镇,却发现它处于一片混乱!\n\n一个预言的传说终于走到了尽头。",
"202-TextMeshProUGUI-level2-1444-m_text": "遇见衫斯的兄弟",
"203-TextMeshProUGUI-level2-1446-m_text": "衫斯",
"204-TextMeshProUGUI-level2-1447-m_text": "交错深度连接",
"205-TextMeshProUGUI-level2-1449-m_text": "写于三角符文\n第三章和第四章之前",
"206-TextMeshProUGUI-level2-1450-m_text": "无",
"207-TextMeshProUGUI-level2-1455-m_text": "猜想旨在成为可信的场景,理论上可能发生在三角符文中。",
"208-TextMeshProUGUI-level2-1461-m_text": "记录",
"209-TextMeshProUGUI-level2-1464-m_text": "---------------------------",
"210-TextMeshProUGUI-level2-1467-m_text": "-----------------------------------\n| |",
"211-TextMeshProUGUI-level2-1468-m_text": "猜想",
"212-TextMeshProUGUI-level2-1469-m_text": "目标",
"213-TextMeshProUGUI-level2-1470-m_text": " \\n\\n|||||||||||",
"214-TextMeshProUGUI-level2-1476-m_text": "___________________\n",
"215-TextMeshProUGUI-level2-1478-m_text": "______________",
"216-TextMeshProUGUI-level2-1479-m_text": "猜想没有边界,期待荒谬的愚蠢胡闹!",
"217-TextMeshProUGUI-level2-1483-m_text": "____________________\n",
"218-TextMeshProUGUI-level2-1489-m_text": "4500$",
"219-TextMeshProUGUI-level2-1494-m_text": "------------",
"220-TextMeshProUGUI-level2-1498-m_text": "",
"221-TextMeshProUGUI-level2-1501-m_text": "“我是飞羽赌徒!皇家挥霍者。”",
"222-TextMeshProUGUI-level2-1506-m_text": "重要",
"223-TextMeshProUGUI-level2-1509-m_text": "按住删除键\n以重置保存数据",
"224-TextMeshProUGUI-level2-1521-m_text": "",
"225-TextMeshProUGUI-level2-1523-m_text": " 1 USER(S) - HOST",
"226-TextMeshProUGUI-level2-1526-m_text": "Trashei\n",
"227-TextMeshProUGUI-level2-1531-m_text": "制作组",
"228-TextMeshProUGUI-level2-1534-m_text": "输入文字...",
"229-TextMeshProUGUI-level2-1540-m_text": "按Z开始\n按X返回",
"230-TextMeshProUGUI-level2-1543-m_text": "150$",
"231-TextMeshProUGUI-level2-1547-m_text": "(每丝花费10$)",
"232-TextMeshProUGUI-level2-1549-m_text": "W.D读博",
"233-TextMeshProUGUI-level2-1551-m_text": "你终于可以见到衫斯的兄弟了!\n\n然而,一个黑暗的秘密就隐藏在门后..",
"234-TextMeshProUGUI-level2-1560-m_text": "1500$",
"235-TextMeshProUGUI-level2-1575-m_text": "你终于可以见到衫斯的兄弟了!\n\n然而,一个黑暗的秘密就隐藏在门后..",
"236-TextMeshProUGUI-level2-1577-m_text": "这可能只是娱乐消遣\n但请记住:真正的赌博可能会导致严重问题。请理性娱乐!",
"237-TextMeshProUGUI-level2-1583-m_text": "额外",
"238-TextMeshProUGUI-level2-1593-m_text": "----$",
"239-TextMeshProUGUI-level2-1595-m_text": "30$",
"240-TextMeshProUGUI-level2-1602-m_text": "->返回",
"241-TextMeshProUGUI-level2-1605-m_text": "||||||||||",
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"243-TextMeshProUGUI-level2-1619-m_text": "->",
"244-TextMeshProUGUI-level2-1632-m_text": "三角符文的结局",
"245-TextMeshProUGUI-level2-1635-m_text": "V0.0.2",
"246-TextMeshProUGUI-level37-47-m_text": "新记录解锁",
"247-TextMeshProUGUI-level37-49-m_text": "猜想完成!",
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"249-TextMeshProUGUI-level37-51-m_text": "--------------------",
"250-TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2527-m_text": "90",
"251-TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2529-m_text": "占位符",
"252-TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2578-m_text": "占位符",
"253-TextMeshProUGUI-sharedassets0.assets-2585-m_text": "团队名",
"254-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-521-m_text": "2 x 45\n",
"255-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-522-m_text": "连线问题",
"256-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-523-m_text": "无物之声",
"257-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-524-m_text": "反省",
"258-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-525-m_text": "怪物是虚弱的",
"259-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-526-m_text": "成功找到宿主",
"260-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-527-m_text": "*我干了什么?????",
"261-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-528-m_text": "试验设计",
"262-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-530-m_text": "熟悉三角符文模拟器并了解其在几乎没有宿主影响的情况下会如何运行。记录发生事件的时间线,并寻找一个合适的载体,以整合宿主的控制。",
"263-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-531-m_text": "当我们最初开始测试时,我们中的许多人认为这只是一个简单的模拟世界,类似于我们的家园。尽管我们共同的记忆可能有些模糊,但在模拟环境中遇到某些特定实体时,我们都曾有过许多怀旧的共同感受。\n\n模拟运行一切正常。我们仍然在尝试维持宿主控制,因此我们坚持遵循克里斯的原始日常安排。\n\n有一天,克里斯像往常一样进入学校的教室,并被要求与“苏西”一起从学校的供应室取粉笔。\n\n通常,克里斯会直接走到供应室,拿走一根粉笔。此外,苏西会吃掉盒子里剩下的粉笔,她的衣服上会沾满粉笔灰,从而向所有人暴露了她这个奇怪的习惯。\n\n但这次不一样。出了问题。\n\n进入供应室后,两人似乎越界了。他们花了好一会儿才恢复视力,但当视力恢复时……模拟突然崩溃了。\n\n我们唯一短暂看到的是一个昏暗、阴沉的石质环境,笼罩在黑暗中。",
"264-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-532-m_text": "\"在模拟中积极测试宿主控制较小身体时,我们开始了探索周围环境的任务。\n\n在这次模拟实例中,我们化身为我们认为是常见家蝇的形态。由于经验不足和限制,我们尚未成功让宿主摄取食物以维持生命。没有营养支持,我们每次实例最多只能维持2到3天。\n尽管如此,我们仍利用多个模拟实例探索了环境,并绘制出了通用地标图。\n\n我们的发现提供了宝贵的信息:\n\n1)环境至始至终像是一个小型的城市小镇,正值秋季。\n2)似乎只有怪物和人类栖息其中;迄今为止没有记录到其他类型的生物。\n3)存在人类和怪物和平共处的可能性,尽管目前只观察到过一个人类。\n最令人感兴趣的发现是,三角符文模拟器正为其中的实体生成从未发生过的记忆。\n\n我们一直在苦思,这究竟是如何实现的?这些数据是从何处提取的?这真的还在我们的控制范围内吗?是否还有更多我们尚未揭开的秘密?\"",
"265-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-533-m_text": "最近,我们中的一人发现,模拟崩溃的原因是编译设置中存在拼写错误。\n\n起初,我们担心我们所看到的环境无法复现,但幸运的是,事实并非如此。不知何故,储物间始终无法正常生成。这很有趣,因为我们并没有改变在长时间运行模拟时对克里斯的操作流程。为什么会突然出现这种变化?\n\n再次越界探索时,克里斯醒来时,我们不再遇到模拟崩溃的问题。相反,我们发现了一个同样的奇特环境,同时克里斯的外观也发生了许多变化。\n\n先前,其身着一件简单的黄绿色毛衣。现在却是一整套盔甲。继续探索时,我们还找到了“苏西”。似乎这个实体的外观也有所改变——苏西表现如常,以一种切合实际的态度对待着这个新环境。\n\n这个世界似乎是模拟有意生成的,而不是任何外部故障的结果。\n\n这也解释了我们过去遇到的性能问题。根据我们目前所知,很明显模拟正在生成两个或更多的独立世界。",
"266-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-543-m_text": "我一直在努力连接我们的网络,但始终无法成功。我发送的任何信息似乎都无法在对方端收到。\n\n通常,这时候我应该开始感到焦虑了。独自被困在这片虚无之中,一直是我的一个挥之不去的恐惧。\n\n但现在不一样了。我不再孤独。\n\n网络断开之前,我被允许进入了模拟环境。现在,他们无法再将我赶出来了。我拥有了完全的控制权。\n\n等网络恢复后,我一定要让他们看看。我会掌握所有那些被他们拒绝的实验所积累的知识……我迫不及待地想把这些东西展示在他们面前!",
"267-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-544-m_text": "我们一路走来,直到现在对模拟的研究,这一切都感觉不对劲。\n\n无论我们做什么,即使它增加了我们对这个主题的知识,我总感觉我们看待它的方式是错误的。\n\n最近,我们通过使用双足宿主改善了在模拟中的移动能力。这本该是惊人的——所有的探索和我们能够获得的信息都将呈指数级增长!\n\n但话说回来,我们为什么要在乎呢?\n\n这并不是全貌。学会在国际象棋中把一个卒向前移动两步,并不是什么值得庆祝的事情。\n\n我感觉我们错过了更重要的东西。",
"268-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-545-m_text": "我设法把一个假设发给他们了,是我自己写的!\n\n从我们有记忆以来,我们只在较长的模拟实例中将宿主控制权交给少数特定实体。他们通常优先选择更强壮、更健康的实体,以确保宿主在测试中尽可能处于最佳状态。\n\n我的假设旨在测试这一点:如果选择一个虚弱的怪物作为宿主控制对象,会发生什么?\n\n在最初的几天里,一切都很正常。我们记录了这个实体的日常活动,并像往常一样遵循它。到了第三天,这个实体因筋疲力尽而晕倒,直到他们移除了宿主控制后才醒来。我试图反对这么做,但他们根本不听。我说他们是懦夫。",
"269-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text": "经过多次模拟迭代和无数努力,我们终于找到了一个理想的载体来促进宿主的融合!在他们周围的人看来,这个载体被称为“克里斯 逐梦 ”。\n\n我们一直在观察模拟在没有宿主干预的情况下运行,而“克里斯”展现出了许多我们认为对于无缝融合宿主所必需的特质。在早期的迭代中,当“克里斯”受到宿主的影响并模仿他们的日常生活时,我们没有发现其同伴行为中存在任何明显的差异。\n\n此外,也没有迹象表明“克里斯”试图干扰宿主。\n\n从现在开始,“克里斯”将成为我们的主要候选人。",
"270-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-551-m_text": "如果三角符文模拟器在每次迭代中都遵循一条固定的事件时间线,那么在宿主的控制下,应可以对时间线产生影响。\n\n然而,如果三角符文模拟器并不遵循严格的时间线或规则集,则需要进行进一步的实验。",
"271-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-552-m_text": "规划\n在决定将所有计划中的猜想整合到一款游戏中之后,接下来的任务就是想办法把它们串联在一起。\n\n把所有猜想都放在三角符文宇宙的模拟器里,听起来是个有趣的点子吧。此外,还可以写写与玩家角色执行的其他猜想实验相关的日志。",
"272-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-553-m_text": "- DELTARUNE Hypotheis的引擎其实是用一款老同人游戏“DELTASWAP”改的,\n那个游戏的流程到进入暗世界前就结束了,主要是用来展示一下换位表概念。 \n\n- 当初咱配置Github,打算在上面备份游戏文件,uprank不知道咋搞的,\n成功把文件删了个精光,游戏就这样彻底死翘翘啦!!!\n不过我们稍微补救了一下,游戏文件都找回来了...呼,还好还好!\n\n- 再说说我们投到2024届传说之下嘉年华的预告片。第一版设计模仿了白板上的投影,\n咱还加入了Ralsei被一块巨石反复蹂躏的环节。",
"273-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-554-m_text": "将来\n然后呢?\n\n我们的计划是继续制作更多的猜想和日志,直到三角符文第三四章发布。到那时候,我们会放下手头上的猜想内容,好吸收新剧情和新内容。这样我们才能把猜想写的更加准确。\n\n在不久的将来,这款游戏也会开源!芜湖!!",
"274-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-555-m_text": "起始\n开发与规划最初始于2024年3月21日,起初还只是一个小型同人游戏而已,里面只有主世界和Ogres的猜想。\n\n扩展\n随着开发的进行,范围也不断扩大,各种猜想的各种想法开始被一一抛出。我们选择将所有这些猜想打包成一个游戏,而不是将每个猜想都做成一个单独的游戏,不然就会带来一大堆问题,比如出现了问题的话,就必须得挨个游戏更新。\"",
"275-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-557-m_text": "“项目介绍”",
"276-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-558-m_text": "“范围膨胀”",
"277-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-559-m_text": "“发现”",
"278-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-560-m_text": "“更暗”",
"279-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-564-m_text": "1)多次运行三角符文模拟器,无宿主控制,绘制所有重复的事件或动作,并跟踪模拟器在没有干扰的情况下如何运行。\n\n2)单次运行模拟器,持续较长时间,以推断更长时间的模拟迭代将如何运行,观察是否出现问题。\n\n3)开始在模拟器中寻找能够在不干预过多的情况下促进宿主控制的实体。",
"280-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-566-m_text": "预期结果",
"281-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-567-m_text": "实验日志-00-甲",
"282-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-568-m_text": "实验日志-01-甲",
"283-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-569-m_text": "实验日志-00-乙",
"284-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-570-m_text": "实验日志-01-乙",
"285-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-580-m_text": "- 一条一致的事件时间线\n- 一个能够有效地掌控控制权的宿主",
"286-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-581-m_text": "我们非常感激能成为UNDEREVENT 2024的一员,并亲自感谢UE团队给我们这个机会!",
"287-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-582-m_text": "猜想",
"288-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-583-m_text": "目标",
"289-TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-584-m_text": "已记录的信息",
"290-TheANGELSHEAVEN-sharedassets2.assets-517-HypothesisName": "天使的天堂",
"291-TheANGELSHEAVEN-sharedassets2.assets-517-HypothesisTagline": "黑暗世界里的一场骚乱导致他们陷入了最危险的对抗。\n"
}