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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-1": "职能:\n导演、程序主力、\n编剧主力、贴图美工\n\n“我是做游戏的”",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-2": "职能:\n游戏测试\n\n“猹在鳝丝的房间里显灵了”",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-3": "职能:\n作曲、编剧、游戏测试\n\n“我记得你是个\n<color=green>游戏开发者</color>”",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-4": "职能:\n提供灵感\n\n“第一法则是有氧运动?\n原来如此...............”",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-4": "职能:\n提供灵感\n\n“第一法则是有氧运动?原来如此...\n...........”",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-5": "OpenDyslexic字体制作人\n\n社交账号:\nabbiegonzalez.com",
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"MainMenu_SectionManager-level2-1652-ThisControlText-1": "</A - 左 | Z - 确定 | X - 返回 | 右 - D/>",
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"MainMenu_SectionManager-level2-1682-ThisControlText-1": "</A - 左 | Z - 确定 | 右 - D/>",
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"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-1": "导演、曲师、程序员、\n编剧、2D/3D美工\n\n“我好想念我的低多边形ps1复古独立恐怖游戏...”",
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"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-2": "曲师、编剧助理、游戏测试员\n\n“我记得你是个\n<color=green>游戏开发者</color>”",
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"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-3": "游戏测试员\n\n“猹在鳝丝的房间里显灵了”",
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"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-4": "游戏测试员\n\n“第一法则是有氧运动?\n原来如此...............”",
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"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-4": "游戏测试员\n\n“第一法则是有氧运动?原来如此...\n...........”",
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"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-5": "OpenDyslexic字体制作人\n\n社交账号:\nabbiegonzalez.com",
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"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-1": "旧图标和旧Logo",
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"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-2": "《传说之下嘉年华》2024 幕后花絮",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-545-m_text-1": "我设法把一个猜想发给他们了,那是我自己写的!\n\n从我们有记忆以来,我们只在较长的模拟实例中将宿主控制权交给少数特定实体。他们通常优先选择更强壮、更健康的实体,以确保宿主在测试中尽可能处于最佳状态。\n\n我的假设旨在测试:如果选择一个弱小的怪物作为宿主控制对象,会发生什么?\n\n在最初的几天里,一切都很正常。我们记录了这个实体的日常活动,并像往常一样遵循它。到了第三天,这个实体因筋疲力尽而晕倒,直到他们移除了宿主控制后才醒来。我试图反对这么做,但他们根本不听。要我说,他们就是怂了。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text-1": "经过多次模拟迭代和无数努力,我们终于找到了一个理想的容器以供寄宿!在他们周围的人看来,这个容器被称为“Kris Dreemurr ”。\n\n我们一直在观察模拟在没有宿主干预的情况下运行,而“Kris”展现出了许多我们认为对于无缝融合宿主所必需的特质。在早期的迭代中,当“Kris”受到宿主的影响并模仿他们的日常生活时,我们没有发现其同伴行为中存在任何明显的差异。\n\n此外,也没有迹象表明“Kris”试图干扰宿主。\n\n从现在开始,“Kris”将成为我们的主要候选人。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-551-m_text-1": "如果三角符文模拟器在每次迭代中都遵循一条固定的事件时间线,那么在宿主的控制下,应可以对时间线产生影响。\n\n然而,如果三角符文模拟器并不遵循严格的时间线或规则集,则需要进行进一步的实验。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-552-m_text-1": "<size=40>规划</size>\n既然决定好做个“猜想大杂烩”的游戏,\n下一个问题,就是如何把这么多猜想“串”起来。\n\n我们想到一个有趣的点子:将这些猜想用作\n三角符文宇宙的科学模拟实验。\n以及,写一写日志,记录玩家进行的其他猜想实验。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-552-m_text-1": "<size=40>规划</size>\n既然决定好做个“猜想大杂烩”的游戏,\n下一个问题,就是如何把这么多猜想“串”起来。\n\n我们想到一个有趣的点子:将这些猜想用作三角符文宇宙的\n科学模拟实验。\n以及,写一写日志,记录玩家进行的其他猜想实验。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-553-m_text-1": "- 《三角符文:猜想模拟器》的引擎其实是用一款\n老同人游戏《三角反转》改的。那个游戏的流程\n到进入暗世界前就结束了,主要是展示一下角色换位的概念。 \n\n- 当初配置GitHub,打算在上面备份游戏文件,uprank不知道咋搞的,\n成功把文件删了个精光,游戏就这样彻底死翘翘啦!!!\n不过我们稍微补救了一下,游戏文件都找回来了...呼,还好还好!\n\n- 再说说我们投到2024届传说之下嘉年华的预告片。\n第一版设计模仿了白板上的投影,\n咱还加入了Ralsei被一块巨石反复蹂躏的环节。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-554-m_text-1": "<size=40>未来</size>\n下一步,做什么呢?\n\n我们计划,在《三角符文》三、四章发布前,继续创作更多的猜想和日志。\n而发布后,则会放下手头的工作,欣赏新剧情和新内容,汲取灵感。\n这样,我们才能把猜想写的更加准确。\n\n在不久的将来,这款游戏也会开源!芜湖!!",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-555-m_text-1": "<size=40>缘起</size>\n《猜想模拟器》项目规划与开发始于2024年3月21日。\n起初,这只是一个小型同人,里面只有“万千世界与食人巨魔”一个猜想。\n\n<size=40>扩大</size>\n随着开发的进行,各种猜想开始被一一抛出,项目范围也不断扩大。\n我们发现,如果提出一个猜想,就做一个游戏,会带来不少麻烦。\n比如,如果出现了系统性问题,就必须得挨个游戏更新。\n\n所以我们决定,将所有的猜想打包成一个游戏。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-554-m_text-1": "<size=40>未来</size>\n下一步,做什么呢?\n\n我们计划,在《三角符文》三、四章发布前,\n继续创作更多的猜想和日志。\n而发布后,则会放下手头的工作,欣赏新剧情和新内容,汲取灵感。\n这样,我们才能把猜想写的更加准确。\n\n在不久的将来,这款游戏也会开源!芜湖!!",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-555-m_text-1": "<size=40>缘起</size>\n《猜想模拟器》项目规划与开发始于2024年3月21日。\n起初,这只是一个小型同人,里面只有“万千世界与食人巨魔”\n一个猜想。\n\n<size=40>扩大</size>\n随着开发的进行,各种猜想开始被一一抛出,项目范围也不断扩大。\n我们发现,如果提出一个猜想,就做一个游戏,会带来不少麻烦。\n比如,如果出现了系统性问题,就必须得挨个游戏更新。\n\n所以我们决定,将所有的猜想打包成一个游戏。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-557-m_text-1": "“项目介绍”",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-558-m_text-1": "“范围膨胀”",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-559-m_text-1": "“实验发现”",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-584-m_text-1": "已记录的信息",
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"TheANGELSHEAVEN-sharedassets2.assets-517-HypothesisName-1": "天使的乐园",
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"TheANGELSHEAVEN-sharedassets2.assets-517-HypothesisTagline-1": "暗世界的一场骚乱导致他们陷入了最危险的冲突之中。\n",
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"UE2024BTS-sharedassets2.assets-488-ItemDescription-1": "《传说之下嘉年华》2024预告片中那些3D镜头\n就是这样建构出来的。"
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"UE2024BTS-sharedassets2.assets-488-ItemDescription-1": "《传说之下嘉年华》2024预告片中\n那些3D镜头就是这样建构出来的。"
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