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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-1": "职能:\n导演、程序主力、\n编剧主力、贴图美工\n\n“我是做游戏的”",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-2": "职能:\n游戏测试\n\n“猹在鳝丝的房间里显灵了”",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-3": "职能:\n作曲、编剧、游戏测试\n\n“我记得你是个\n<color=green>游戏开发者</color>”",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-4": "职能:\n提供灵感\n\n“第一法则是有氧运动\n原来如此...............”",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-4": "职能:\n提供灵感\n\n“第一法则是有氧运动原来如此...\n...........”",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-5": "OpenDyslexic字体制作人\n\n社交账号\nabbiegonzalez.com",
"MainMenu_SectionManager-level2-1652-ThisControlText-1": "</A - 左 | Z - 确定 | X - 返回 | 右 - D/>",
"MainMenu_SectionManager-level2-1682-ThisControlText-1": "</A - 左 | Z - 确定 | 右 - D/>",
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"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-1": "导演、曲师、程序员、\n编剧、2D/3D美工\n\n“我好想念我的低多边形ps1复古独立恐怖游戏...”",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-2": "曲师、编剧助理、游戏测试员\n\n“我记得你是个\n<color=green>游戏开发者</color>”",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-3": "游戏测试员\n\n“猹在鳝丝的房间里显灵了”",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-4": "游戏测试员\n\n“第一法则是有氧运动\n原来如此...............”",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-4": "游戏测试员\n\n“第一法则是有氧运动原来如此...\n...........”",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-5": "OpenDyslexic字体制作人\n\n社交账号\nabbiegonzalez.com",
"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-1": "旧图标和旧Logo",
"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-2": "《传说之下嘉年华》2024 幕后花絮",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-545-m_text-1": "我设法把一个猜想发给他们了,那是我自己写的!\n\n从我们有记忆以来我们只在较长的模拟实例中将宿主控制权交给少数特定实体。他们通常优先选择更强壮、更健康的实体以确保宿主在测试中尽可能处于最佳状态。\n\n我的假设旨在测试如果选择一个弱小的怪物作为宿主控制对象会发生什么\n\n在最初的几天里一切都很正常。我们记录了这个实体的日常活动并像往常一样遵循它。到了第三天这个实体因筋疲力尽而晕倒直到他们移除了宿主控制后才醒来。我试图反对这么做但他们根本不听。要我说他们就是怂了。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text-1": "经过多次模拟迭代和无数努力我们终于找到了一个理想的容器以供寄宿在他们周围的人看来这个容器被称为“Kris Dreemurr ”。\n\n我们一直在观察模拟在没有宿主干预的情况下运行而“Kris”展现出了许多我们认为对于无缝融合宿主所必需的特质。在早期的迭代中当“Kris”受到宿主的影响并模仿他们的日常生活时我们没有发现其同伴行为中存在任何明显的差异。\n\n此外也没有迹象表明“Kris”试图干扰宿主。\n\n从现在开始“Kris”将成为我们的主要候选人。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-551-m_text-1": "如果三角符文模拟器在每次迭代中都遵循一条固定的事件时间线,那么在宿主的控制下,应可以对时间线产生影响。\n\n然而如果三角符文模拟器并不遵循严格的时间线或规则集则需要进行进一步的实验。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-552-m_text-1": "<size=40>规划</size>\n既然决定好做个“猜想大杂烩”的游戏\n下一个问题就是如何把这么多猜想“串”起来。\n\n我们想到一个有趣的点子将这些猜想用作\n三角符文宇宙的科学模拟实验。\n以及写一写日志记录玩家进行的其他猜想实验。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-552-m_text-1": "<size=40>规划</size>\n既然决定好做个“猜想大杂烩”的游戏\n下一个问题就是如何把这么多猜想“串”起来。\n\n我们想到一个有趣的点子将这些猜想用作三角符文宇宙的\n科学模拟实验。\n以及写一写日志记录玩家进行的其他猜想实验。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-553-m_text-1": "- 《三角符文:猜想模拟器》的引擎其实是用一款\n老同人游戏《三角反转》改的。那个游戏的流程\n到进入暗世界前就结束了主要是展示一下角色换位的概念。 \n\n- 当初配置GitHub打算在上面备份游戏文件uprank不知道咋搞的\n成功把文件删了个精光游戏就这样彻底死翘翘啦\n不过我们稍微补救了一下游戏文件都找回来了...呼,还好还好!\n\n- 再说说我们投到2024届传说之下嘉年华的预告片。\n第一版设计模仿了白板上的投影\n咱还加入了Ralsei被一块巨石反复蹂躏的环节。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-554-m_text-1": "<size=40>未来</size>\n下一步做什么呢\n\n我们计划在《三角符文》三、四章发布前继续创作更多的猜想和日志。\n而发布后则会放下手头的工作欣赏新剧情和新内容汲取灵感。\n这样我们才能把猜想写的更加准确。\n\n在不久的将来这款游戏也会开源芜湖",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-555-m_text-1": "<size=40>缘起</size>\n《猜想模拟器》项目规划与开发始于2024年3月21日。\n起初这只是一个小型同人里面只有“万千世界与食人巨魔”一个猜想。\n\n<size=40>扩大</size>\n随着开发的进行各种猜想开始被一一抛出项目范围也不断扩大。\n我们发现如果提出一个猜想就做一个游戏会带来不少麻烦。\n比如如果出现了系统性问题就必须得挨个游戏更新。\n\n所以我们决定将所有的猜想打包成一个游戏。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-554-m_text-1": "<size=40>未来</size>\n下一步做什么呢\n\n我们计划在《三角符文》三、四章发布前\n继续创作更多的猜想和日志。\n而发布后则会放下手头的工作欣赏新剧情和新内容汲取灵感。\n这样我们才能把猜想写的更加准确。\n\n在不久的将来这款游戏也会开源芜湖",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-555-m_text-1": "<size=40>缘起</size>\n《猜想模拟器》项目规划与开发始于2024年3月21日。\n起初这只是一个小型同人里面只有“万千世界与食人巨魔”\n一个猜想。\n\n<size=40>扩大</size>\n随着开发的进行各种猜想开始被一一抛出项目范围也不断扩大。\n我们发现如果提出一个猜想就做一个游戏会带来不少麻烦。\n比如如果出现了系统性问题就必须得挨个游戏更新。\n\n所以我们决定将所有的猜想打包成一个游戏。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-557-m_text-1": "“项目介绍”",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-558-m_text-1": "“范围膨胀”",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-559-m_text-1": "“实验发现”",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-584-m_text-1": "已记录的信息",
"TheANGELSHEAVEN-sharedassets2.assets-517-HypothesisName-1": "天使的乐园",
"TheANGELSHEAVEN-sharedassets2.assets-517-HypothesisTagline-1": "暗世界的一场骚乱导致他们陷入了最危险的冲突之中。\n",
"UE2024BTS-sharedassets2.assets-488-ItemDescription-1": "《传说之下嘉年华》2024预告片中那些3D镜头\n就是这样建构出来的。"
"UE2024BTS-sharedassets2.assets-488-ItemDescription-1": "《传说之下嘉年华》2024预告片中\n那些3D镜头就是这样建构出来的。"
}