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"MeetPapyrus_SusieSnack-sharedassets2.assets-511-GoalHint-1": "给Susie找到小零食",
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"MeetPapyrus_Win-sharedassets2.assets-512-GoalHint-1": "成功获得神秘古董",
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"MeetPrunsel-sharedassets2.assets-513-HypothesisName-1": "遇见Sans的兄弟",
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"MeetPrunsel-sharedassets2.assets-513-HypothesisDescription-1": "嗨,各位干净的白客,不好意思,这个猜想被砍掉了。因为这个猜想跟另一个太像了,还比那个无聊。\n\n这有点像“哎呀当猜想看也错得没边啦”!!吓人。\n\n而且在这里面,sans的兄弟不是papyrus,而是prunsel(这是个外网梗),啊啊啊太可怕了!\n\n我不到这做得有多烂,懒得测试了。这是在开发初期制作的,比整个模拟和假星系的部分早多了。",
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"MeetPrunsel-sharedassets2.assets-513-HypothesisDescription-1": "嗨,各位干净的白客,不好意思,这个猜想被砍掉了。因为这个猜想跟另一个太像了,还比那个无聊。\n这有点像“哎呀当猜想看也错得没边啦”!!哈人。\n而且在这里面,sans的兄弟不是papyrus,而是prunsel(这是个外网梗),太离谱了!\n我不到这做得有多烂,懒得测试了。这是在开发初期制作的,比整个模拟和假星系的部分早多了。",
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"MeetPrunsel_GoalAnomalies-sharedassets2.assets-514-GoalHint-1": "找到异常",
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"MeetPrunsel_GoalListen-sharedassets2.assets-515-GoalHint-1": "遇见神秘兄弟",
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"MonstersAreWeak-sharedassets2.assets-496-LogName-1": "怪物是弱小的",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-528-m_text-1": "实验设计",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-530-m_text-1": "熟悉三角符文模拟器的基本操作,并了解其如何在几乎无宿主影响的情况下运行。记录事件发生的时间线,寻找合适的容器,以便宿主实现一体化控制。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-531-m_text-1": "实验初期,我们中不少人认为,这次实验模拟的世界只是故乡的简单副本。尽管彼此的记忆联系比较微弱,但模拟特定实体时,却会一同产生强烈的思乡之情。\n\n实验一切正常。为了保证宿主KRIS能够受到持续控制,我们严格遵照KRIS原本的生活作息。\n\n某日,KRIS照例进入教室,并被安排与“SUSIE”一同前往储物间取粉笔。\n\n正常来说,KRIS会前往储物间,取走一支粉笔。而SUSIE则会独吞剩余的粉笔,全身蒙尘,使自己的怪癖暴露无遗。\n\n可这次,意外发生了。\n\n进入储物间后,二人突然坠落。他们似乎跌到了“视界”之外,无法观测。视觉信号在此中断,过了许久才恢复,随后...\n\n模拟系统突然崩溃。\n\n最后的残像中,只剩一片被黑暗笼罩的阴森怪石。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-532-m_text-1": "在模拟中积极测试宿主控制较小身体的同时,我们也开始了探索周围环境的任务。\n\n在这次模拟实例中,我们以大众普遍认为是普通家蝇的形态进行实验。由于经验不足和限制,我们尚未成功让宿主摄取食物以维持生命。在这种缺乏营养供给的情况下,我们每次实例最多只能维持2到3天。\n\n尽管如此,我们仍利用多个模拟实例探索了环境,并绘制出了通用地标图。\n\n我们的发现提供了<I>宝贵</I>的信息:\n\n1)模拟环境持续稳定呈现深秋季节小型城镇聚落形态特征。\n2)经多轮验证确认模拟体系内可观测实体仅限人类与怪物两类,迄今未记录其他生命形式。\n3)现有数据提示怪物物与人类存在潜在稳定共生关系,但因目前仅捕获单例人类个体观测数据,该推论尚未达统计学显著标准。\n\n最有趣的一点是:三角符文模拟器正为未曾记录过的实体的生成记忆。\n\n我们一直在苦思,这到底是什么原理?这些数据是从何处提取的?这真的还在我们的控制范围内吗?是否还有更多我们尚未揭开的秘密?",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-533-m_text-1": "最近,我们中的一人发现,模拟崩溃的原因是编译设置中存在拼写错误。\n\n起初,我们担心我们所看到的环境无法复现,但幸运的是,事实并非如此。不知何故,储物间始终无法正常生成。这很有趣,因为我们并没有改变在长时间运行模拟时对Kris的操作流程。为什么会突然出现这种变化?\n\n再次越界探索时,Kris醒来时,我们不再遇到模拟崩溃的问题。相反,我们发现了一个同样的奇特环境,同时Kris的外观也发生了许多变化。\n\n先前,其身着一件简单的黄绿色毛衣。现在却是一整套盔甲。继续探索时,我们还找到了“Susie”。似乎这个实体的外观也有所改变——Susie表现如常,以一种切合实际的态度对待着这个新环境。\n\n这个世界似乎是模拟有意生成的,而不是任何外部故障的结果。\n\n这也解释了我们过去遇到的性能问题。根据我们目前所知,很明显模拟正在生成两个或更多的独立世界。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-543-m_text-1": "我一直在努力连接我们的网络,但始终无法成功。我发送的任何信息似乎都无法在对方端收到。\n\n通常,这时候我应该开始感到焦虑了。独自被困在这片虚无之中,一直以来都是我内心深处恐惧的。\n\n但现在不一样了。我不再孤独。\n\n网络断开之前,我被允许进入了模拟环境。现在,他们无法再将我赶出来了。我拥有了完全的控制权。\n\n等网络恢复后,我一定要让他们看看。我会掌握所有那些被他们拒绝的实验所积累的知识……我迫不及待地想把这些东西展示在他们面前!",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-544-m_text-1": "我们一路走来,直到现在对模拟的研究,这一切都感觉不对劲。\n\n无论我们做什么,即使它增加了我们对这个主题的知识,我总感觉我们看待它的方式是错误的。\n\n最近,我们通过使用双足宿主改善了在模拟中的移动能力。这本该是惊人的——所有的探索和我们能够获得的信息都将呈指数级增长!\n\n但话说回来,我们为什么要在乎呢?\n\n这并不是全貌。学会在国际象棋中把一个卒向前移动两步,并不是什么值得庆祝的事情。\n\n我感觉我们错过了更重要的东西。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-545-m_text-1": "我设法把一个猜想发给他们了,那是我自己写的!\n\n从我们有记忆以来,我们只在较长的模拟实例中将宿主控制权交给少数特定实体。他们通常优先选择更强壮、更健康的实体,以确保宿主在测试中尽可能处于最佳状态。\n\n我的假设旨在测试:如果选择一个弱小的怪物作为宿主控制对象,会发生什么?\n\n在最初的几天里,一切都很正常。我们记录了这个实体的日常活动,并像往常一样遵循它。到了第三天,这个实体因筋疲力尽而晕倒,直到他们移除了宿主控制后才醒来。我试图反对这么做,但他们根本不听。要我说,他们就是怂了。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text-1": "经过多次模拟迭代和无数努力,我们终于找到了一个理想的容器以供寄宿!在他们周围的人看来,这个容器被称为“Kris Dreemurr ”。\n\n我们一直在观察模拟在没有宿主干预的情况下运行,而“Kris”展现出了许多我们认为对于无缝融合宿主所必需的特质。在早期的迭代中,当“Kris”受到宿主的影响并模仿他们的日常生活时,我们没有发现其同伴行为中存在任何明显的差异。\n\n此外,也没有迹象表明“Kris”试图干扰宿主。\n\n从现在开始,“Kris”将成为我们的主要候选人。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-551-m_text-1": "如果三角符文模拟器在每次迭代中都遵循一条固定的事件时间线,那么在宿主的控制下,应可以对时间线产生影响。\n\n然而,如果三角符文模拟器并不遵循严格的时间线或规则集,则需要进行进一步的实验。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-532-m_text-1": "我们积极地测试模拟过程中操控小型生命体的方法。同时,也开始了新任务:探索周围环境。\n\n在这次模拟实验中,选用的宿主是所谓的“普通苍蝇”。由于经验不足、条件有限,我们尚未成功让宿主摄取食物以维持生命。在缺乏营养供给的情况下,宿主很快死亡,我们每次实验最多只能维持2到3天。\n\n尽管单次实验时间很短,我们仍通过多次模拟,成功探索了环境,并绘制出了通用地标图。\n\n我们从这些发现中获得了如下<I>宝贵</I>信息:\n\n1)模拟环境稳定,始终呈现深秋小镇的形态;\n2)经多轮验证确认:模拟环境内的可观测实体仅有人类与怪物两类,尚未记录到其他生命形式;\n3)现有数据表明:怪物与人类存在潜在的稳定共生关系。但因目前仅捕获到单例人类个体的观测数据,该猜想尚未达统计学显著标准,无法定论。\n\n最有趣的是:三角符文模拟器正在给从未存在的实体生成记忆。\n\n我们苦思冥想,仍搞不明白:这到底是什么原理?这些记忆数据是怎么获取的?模拟实验失控了吗?是否还有更多秘密没有被揭晓?",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-533-m_text-1": "最近,我们中有一人发现:模拟崩溃是编译参数名拼写有误所致。\n\n起初,我们担心无法正常生成看到的环境,但幸运的是,事实并非如此。但不知为何,储物间始终无法正常生成。\n有意思,模拟实验进行了这么长时间,我们从未干预过KRIS的行为。为什么会突然出现这种变化?\n\nKRIS又到了“视界”之外。这次,KRIS醒来时,我们没有遇到模拟崩溃的问题。相反,我们见到了一个更加奇特的环境。与此同时,KRIS的外表也发生了许多变化。\n\n先前,KRIS穿着一件简单的黄绿色毛衣,现在却身着一整套盔甲。继续探索时,还找到了“SUSIE”。似乎这个实体的外表也有所改变。SUSIE仍表现如常,其性格与态度在新环境中未见明显改变。\n\n似乎这个世界是模拟器有意生成的,而非外部故障所致。\n\n这也解释了为什么过去我们会遇到那些性能问题。就当前实验现象来看,显然,模拟器至少正在生成两个独立世界,可能还会生成更多的世界。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-543-m_text-1": "为了连上咱们的网络,我费了好大劲,可怎么连都连不上。不管我发什么消息,对方那边都收不到。\n\n换作以前,我早就开始慌了。我一直很害怕被困在这片虚无之中。\n\n但现在不同,我再也不孤独了。\n\n没断网的时候,我成功进入了模拟环境。现在,他们也别想把我赶出来。这片地盘,现在是我的了。\n\n等网络恢复,我一定要让他们好好见识一下:那些被严令禁止的实验,究竟能带来多少惊人的发现!我都等不及告诉他们了!",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-544-m_text-1": "一路走来,我们不断研究模拟机制,但总觉得一切都不太对劲。\n\n尽管我们做了很多,获得的相关知识也越来越丰富,但总感觉我们的研究视角存在根本性错误。\n\n最近,我们通过使用双足宿主改善了实体在模拟中的移动能力。这本该是很惊人的发现——探索的区域大幅扩大,获取的知识也将指数增长!\n\n但话说回来,我们为什么要关心这个?\n\n这样的发现并不能左右大局。在象棋中,卒子过河学会横走,并不是什么值得骄傲的事情。\n\n我觉得,我们错过了更重要的东西。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-545-m_text-1": "我试图把一个猜想发给他们了,那是我自己写的!\n\n记忆中,我们只在较长的模拟实验中将宿主控制权交给少数特定实体。他们通常优先选择更强壮、更健康的实体,以确保宿主在测试中尽可能处于最佳状态。\n\n我的假设旨在测试:如果选择一个弱小的怪物作为宿主来操控,会发生什么?\n\n在最初的几天里,一切都很正常。我们记录了这个实体的日常作息,并像往常一样遵循它的作息。到了第三天,这个实体筋疲力尽,晕了过去。直到他们移除了宿主控制后实体才醒来。我试过让他们继续实验,但他们根本不听。\n要我说,他们就是怂了。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text-1": "经过多次模拟迭代和无数努力,我们终于为容器找到了一个理想人选!身边的人称其为“Kris Dreemurr”。\n\n我们一直在观察:在容器没有宿主干预的情况下,模拟会如何进行。而“Kris”展现出许多无缝融合宿主所必需的特质:\n\n在前几次迭代中,当“Kris”受到宿主影响并模仿其日常生活时,我们没有发现其同伴行为有任何明显的差异;此外,也没有迹象表明“Kris”试图干扰宿主。\n\n从现在开始,“Kris”将成为我们的主要候选人。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-551-m_text-1": "如果三角符文模拟器在每次迭代时都遵循一条固定的时间线,那么,控制宿主的行为应可以对时间线产生影响。\n\n然而,如果三角符文模拟器并不遵循严格的时间线,而是毫无规律地迭代,则需要进行进一步的实验。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-552-m_text-1": "<size=40>规划</size>\n既然决定好做个“猜想大杂烩”的游戏,\n下一个问题,就是如何把这么多猜想“串”起来。\n\n我们想到一个有趣的点子:将这些猜想用作三角符文宇宙的\n科学模拟实验。\n以及,写一写日志,记录玩家进行的其他猜想实验。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-553-m_text-1": "- 《三角符文:猜想模拟器》的引擎其实是用一款\n老同人游戏《三角反转》改的。那个游戏的流程\n到进入暗世界前就结束了,主要是展示一下角色换位的概念。 \n\n- 当初配置GitHub,打算在上面备份游戏文件,uprank不知道咋搞的,\n成功把文件删了个精光,游戏就这样彻底死翘翘啦!!!\n不过我们稍微补救了一下,游戏文件都找回来了...呼,还好还好!\n\n- 再说说我们投到2024届传说之下嘉年华的预告片。\n第一版设计模仿了白板上的投影,\n咱还加入了Ralsei被一块巨石反复蹂躏的环节。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-554-m_text-1": "<size=40>未来</size>\n下一步,做什么呢?\n\n我们计划,在《三角符文》三、四章发布前,\n继续创作更多的猜想和日志。\n而发布后,则会放下手头的工作,欣赏新剧情和新内容,汲取灵感。\n这样,我们才能把猜想写的更加准确。\n\n在不久的将来,这款游戏也会开源!芜湖!!",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-558-m_text-1": "“范围膨胀”",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-559-m_text-1": "“实验发现”",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-560-m_text-1": "“更加黑暗”",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-564-m_text-1": "1)多次运行三角符文模拟器,无宿主控制,绘制所有重复的事件或动作,并跟踪模拟器在没有干扰的情况下如何运行。\n\n2)单次运行模拟器,持续较长时间,以推断更长时间的模拟迭代将如何运行,观察是否出现问题。\n\n3)开始在模拟器中寻找能够在不干预过多的情况下促进宿主控制的实体。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-564-m_text-1": "1)在无宿主控制的情况下,进行多次模拟。将所有重复事件或行为绘制成图表,并在无干扰的情况下跟踪模拟器运行状态。\n\n2)进行单次长时间模拟,据此推断较长时间模拟的迭代原理,并在实验期间监测问题。\n\n3)寻找合适的实体。要求实体在不进行过多干预的情况下,促进宿主控制。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-566-m_text-1": "预期结果",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-567-m_text-1": "实验日志-00-甲",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-568-m_text-1": "实验日志-01-甲",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-569-m_text-1": "实验日志-00-乙",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-570-m_text-1": "实验日志-01-乙",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-580-m_text-1": "- 一条一致的事件时间线\n- 一个能够有效地掌控控制权的宿主",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-580-m_text-1": "- 一条稳定的时间线\n- 一个能够被有效控制的宿主",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-581-m_text-1": "能成为《传说之下嘉年华》2024的一员,我们深感荣幸!\n感谢嘉年华团队给我们这样的机会!",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-582-m_text-1": "猜想",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-583-m_text-1": "目标",
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