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Translation: Deltarune-Hypothesis/4-Unity-mText(new)
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Wasneet Potato 2025-03-22 23:38:53 +00:00 committed by Weblate
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@ -107,7 +107,7 @@
"LevelSetup-level23-207-State-1": "学校用品柜",
"LevelSetup-level23-207-VesselText-1": "* (一个苦苦挣扎的容器。)",
"LevelSetup-level3-213-State-1": "Sans和的家",
"LevelSetup-level3-213-Details-1": "猜想模拟:万千世界与食人巨",
"LevelSetup-level3-213-Details-1": "猜想模拟:万千世界与食人巨",
"LevelSetup-level3-213-VesselText-1": "* (一个引人注目的容器。)",
"LevelSetup-level32-343-State-1": "城堡镇",
"LevelSetup-level33-97-State-1": "避风港外",
@ -135,12 +135,12 @@
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-1": "职位:\n导演、首席程序员、首席编剧、贴图美工\n\n\n“我做游戏”",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-2": "职位:\n游戏测试员\n\n“猹在鳝丝的房间里显灵”",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-3": "职位:\n曲师、编剧、游戏测试员\n\n“我记得你是<color=green>游戏开发者</color>”",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-4": "职位:\n灵感提供者\n\n“第一条规则是有氧运动我明白了.....................”",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-4": "职位:\n灵感提供者\n\n“第一条规则是有氧运动\n我明白了.....................”",
"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-5": "创造了OpenDyslexic字体\n\n社交账号\nabbiegonzalez.com",
"MainMenu_SectionManager-level2-1652-ThisControlText-1": "</A - 左 | Z - 确定 | X - 返回 | 右 - D/>",
"MainMenu_SectionManager-level2-1682-ThisControlText-1": "</A - 左 | Z - 确定 | 右 - D/>",
"MainMenu_SectionManager-level2-1753-ThisControlText-1": "下键/S - 下 | X - 返回 | 上 - W/上键",
"MeetPapyrus-sharedassets2.assets-510-HypothesisName-1": "万千世界与食人巨",
"MeetPapyrus-sharedassets2.assets-510-HypothesisName-1": "万千世界与食人巨",
"MeetPapyrus-sharedassets2.assets-510-HypothesisTagline-1": "识一位新朋友,踏上一场宏大的冒险之旅!",
"MeetPapyrus-sharedassets2.assets-510-HypothesisDescription-1": "假设Papyrus并不是某种邪恶反派那么在游戏宇宙中与他互动会是什么样的呢",
"MeetPapyrus_GoalAmbush-sharedassets3.assets-217-GoalHint-1": "伏击神秘兄弟",
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"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-4": "游戏测试员\n\n“第一条规则是有氧运动我明白了.....................”",
"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-5": "创造了OpenDyslexic字体\n\n社交账号\nabbiegonzalez.com",
"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-1": "旧图标/标识",
"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-2": "UNDEREVENT 2024 幕后",
"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-2": "传说之下嘉年华2024幕后",
"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-3": "开发洞察第1部分",
"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-4": "开发洞察第2部分",
"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-5": "开发洞察第3部分",
@ -297,14 +297,14 @@
"TextMeshProUGUI-level2-1489-m_text-1": "4500$",
"TextMeshProUGUI-level2-1494-m_text-1": "------------",
"TextMeshProUGUI-level2-1498-m_text-1": "</A - 左 | Z - 确认 | X - 返回 | 右 - D\\>",
"TextMeshProUGUI-level2-1501-m_text-1": "“我是飞羽赌徒!皇家挥霍者。”",
"TextMeshProUGUI-level2-1501-m_text-1": "“我是Wing Gambler皇家暴发户。”",
"TextMeshProUGUI-level2-1506-m_text-1": "重要",
"TextMeshProUGUI-level2-1509-m_text-1": "按住<color=yellow>DELETE键</color>\n以重置保存数据",
"TextMeshProUGUI-level2-1521-m_text-1": "",
"TextMeshProUGUI-level2-1523-m_text-1": " 当前共有1名用户登录",
"TextMeshProUGUI-level2-1526-m_text-1": "Trashei\n",
"TextMeshProUGUI-level2-1531-m_text-1": "制作组",
"TextMeshProUGUI-level2-1534-m_text-1": "输入文字...",
"TextMeshProUGUI-level2-1534-m_text-1": "输入文字...",
"TextMeshProUGUI-level2-1540-m_text-1": "按Z开始\n按X返回",
"TextMeshProUGUI-level2-1543-m_text-1": "150$",
"TextMeshProUGUI-level2-1547-m_text-1": "每次花费10$",
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"TextMeshProUGUI-level2-1551-m_text-1": "你终于可以见到Sans的兄弟了\n\n然而一个黑暗的秘密就隐藏在门后..",
"TextMeshProUGUI-level2-1560-m_text-1": "1500$",
"TextMeshProUGUI-level2-1575-m_text-1": "你终于可以见到Sans的兄弟了\n\n然而一个黑暗的秘密就隐藏在门后..",
"TextMeshProUGUI-level2-1577-m_text-1": "这可能只是娱乐消遣\n但请记住真正的赌博可能会导致严重问题。\n请理性娱乐",
"TextMeshProUGUI-level2-1577-m_text-1": "游戏仅供娱乐\n拒绝真正赌博\n理性娱乐至上",
"TextMeshProUGUI-level2-1583-m_text-1": "额外",
"TextMeshProUGUI-level2-1593-m_text-1": "----$",
"TextMeshProUGUI-level2-1595-m_text-1": "30$",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text-1": "经过多次模拟迭代和无数努力我们终于找到了一个理想的容器以供寄宿在他们周围的人看来这个容器被称为“Kris Dreemurr ”。\n\n我们一直在观察模拟在没有宿主干预的情况下运行而“Kris”展现出了许多我们认为对于无缝融合宿主所必需的特质。在早期的迭代中当“Kris”受到宿主的影响并模仿他们的日常生活时我们没有发现其同伴行为中存在任何明显的差异。\n\n此外也没有迹象表明“Kris”试图干扰宿主。\n\n从现在开始“Kris”将成为我们的主要候选人。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-551-m_text-1": "如果三角符文模拟器在每次迭代中都遵循一条固定的事件时间线,那么在宿主的控制下,应可以对时间线产生影响。\n\n然而如果三角符文模拟器并不遵循严格的时间线或规则集则需要进行进一步的实验。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-552-m_text-1": "<size=40>规划</size>\n在决定将所有计划中的猜想整合到一款游戏中之后接下来的任务就是想办法把它们串联在一起。\n\n把所有猜想都放在三角符文宇宙的模拟器里听起来是个有趣的点子吧。此外还可以写写与玩家角色执行的其他猜想实验相关的日志。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-553-m_text-1": "- DELTARUNE Hypotheis的引擎其实是用一款老同人游戏“DELTASWAP”改的,\n那个游戏的流程到进入暗世界前就结束了主要是用来展示一下换位表概念。 \n\n- 当初咱配置Github打算在上面备份游戏文件uprank不知道咋搞的\n成功把文件删了个精光游戏就这样彻底死翘翘啦\n不过我们稍微补救了一下游戏文件都找回来了...呼,还好还好!\n\n- 再说说我们投到2024届传说之下嘉年华的预告片。第一版设计模仿了白板上的投影\n咱还加入了Ralsei被一块巨石反复蹂躏的环节。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-553-m_text-1": "- 三角符文猜想模拟器的引擎其实是用一款老同人游戏《三角反转》改的,\n那个游戏的流程到进入暗世界前就结束了主要是用来展示一下换位表概念。 \n\n- 当初咱配置Github打算在上面备份游戏文件uprank不知道咋搞的\n成功把文件删了个精光游戏就这样彻底死翘翘啦\n不过我们稍微补救了一下游戏文件都找回来了...呼,还好还好!\n\n- 再说说我们投到2024届传说之下嘉年华的预告片。第一版设计模仿了白板上的投影\n咱还加入了Ralsei被一块巨石反复蹂躏的环节。",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-554-m_text-1": "<size=40>将来</size>\n然后呢\n\n我们的计划是继续制作更多的猜想和日志直到三角符文第三四章发布。到那时候我们会放下手头上的猜想内容好吸收新剧情和新内容。这样我们才能把猜想写的更加准确。\n\n在不久的将来这款游戏也会开源芜湖",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-555-m_text-1": "<size=40>起始</size>\n开发与规划最初始于2024年3月21日起初还只是一个小型同人游戏而已里面只有“万千世界与食人巨”的猜想。\n\n<size=40>扩展</size>\n随着开发的进行范围也不断扩大各种猜想的各种想法开始被一一抛出。我们选择将所有这些猜想打包成一个游戏而不是将每个猜想都做成一个单独的游戏不然就会带来一大堆问题比如出现了问题的话就必须得挨个游戏更新。\"",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-555-m_text-1": "<size=40>起始</size>\n开发与规划最初始于2024年3月21日起初还只是一个小型同人游戏而已里面只有“万千世界与食人巨”的猜想。\n\n<size=40>扩展</size>\n随着开发的进行范围也不断扩大各种猜想的各种想法开始被一一抛出。我们选择将所有这些猜想打包成一个游戏而不是将每个猜想都做成一个单独的游戏不然就会带来一大堆问题比如出现了问题的话就必须得挨个游戏更新。\"",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-557-m_text-1": "“项目介绍”",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-558-m_text-1": "“范围膨胀”",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-559-m_text-1": "“发现”",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-569-m_text-1": "实验日志-00-乙",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-570-m_text-1": "实验日志-01-乙",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-580-m_text-1": "- 一条一致的事件时间线\n- 一个能够有效地掌控控制权的宿主",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-581-m_text-1": "我们非常感激能成为UNDEREVENT 2024的一员并亲自感谢UE团队给我们这个机会!",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-581-m_text-1": "我们非常感激能成为传说之下嘉年华2024的一员并亲自感谢他们团队给我们这个机会!",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-582-m_text-1": "猜想",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-583-m_text-1": "目标",
"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-584-m_text-1": "已记录的信息",