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efe0e920c7
@ -107,7 +107,7 @@
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"LevelSetup-level23-207-State-1": "学校用品柜",
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"LevelSetup-level23-207-VesselText-1": "* (一个苦苦挣扎的容器。)",
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"LevelSetup-level3-213-State-1": "Sans和???????的家",
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"LevelSetup-level3-213-Details-1": "猜想模拟:万千世界与食人巨兽",
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"LevelSetup-level3-213-Details-1": "猜想模拟:万千世界与食人巨魔",
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"LevelSetup-level3-213-VesselText-1": "* (一个引人注目的容器。)",
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"LevelSetup-level32-343-State-1": "城堡镇",
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"LevelSetup-level33-97-State-1": "避风港外",
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@ -135,12 +135,12 @@
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-1": "职位:\n导演、首席程序员、首席编剧、贴图美工\n\n\n“我做游戏”",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-2": "职位:\n游戏测试员\n\n“猹在鳝丝的房间里显灵”",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-3": "职位:\n曲师、编剧、游戏测试员\n\n“我记得你是<color=green>游戏开发者</color>”",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-4": "职位:\n灵感提供者\n\n“第一条规则是有氧运动?我明白了.....................”",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-4": "职位:\n灵感提供者\n\n“第一条规则是有氧运动?\n我明白了.....................”",
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"MainMenu_CreditSectionManager-level2-1756-CreditDescription-5": "创造了OpenDyslexic字体\n\n社交账号:\nabbiegonzalez.com",
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"MainMenu_SectionManager-level2-1652-ThisControlText-1": "</A - 左 | Z - 确定 | X - 返回 | 右 - D/>",
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"MainMenu_SectionManager-level2-1682-ThisControlText-1": "</A - 左 | Z - 确定 | 右 - D/>",
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"MainMenu_SectionManager-level2-1753-ThisControlText-1": "下键/S - 下 | X - 返回 | 上 - W/上键",
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"MeetPapyrus-sharedassets2.assets-510-HypothesisName-1": "万千世界与食人巨兽",
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"MeetPapyrus-sharedassets2.assets-510-HypothesisName-1": "万千世界与食人巨魔",
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"MeetPapyrus-sharedassets2.assets-510-HypothesisTagline-1": "识一位新朋友,踏上一场宏大的冒险之旅!",
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"MeetPapyrus-sharedassets2.assets-510-HypothesisDescription-1": "假设Papyrus并不是某种邪恶反派,那么在游戏宇宙中与他互动会是什么样的呢?",
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"MeetPapyrus_GoalAmbush-sharedassets3.assets-217-GoalHint-1": "伏击神秘兄弟",
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@ -161,7 +161,7 @@
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"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-4": "游戏测试员\n\n“第一条规则是有氧运动?我明白了.....................”",
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"NewMainMenu_CreditSubMenu-level2-1735-CreditDescription-5": "创造了OpenDyslexic字体\n\n社交账号:\nabbiegonzalez.com",
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"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-1": "旧图标/标识",
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"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-2": "UNDEREVENT 2024 幕后",
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"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-2": "传说之下嘉年华2024幕后",
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"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-3": "开发洞察第1部分",
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"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-4": "开发洞察第2部分",
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"NewMainMenu_ExtraSubMenu-level2-1784-ExtraName-5": "开发洞察第3部分",
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@ -297,14 +297,14 @@
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"TextMeshProUGUI-level2-1489-m_text-1": "4500$",
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"TextMeshProUGUI-level2-1494-m_text-1": "------------",
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"TextMeshProUGUI-level2-1498-m_text-1": "</A - 左 | Z - 确认 | X - 返回 | 右 - D\\>",
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"TextMeshProUGUI-level2-1501-m_text-1": "“我是飞羽赌徒!皇家挥霍者。”",
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"TextMeshProUGUI-level2-1501-m_text-1": "“我是Wing Gambler!皇家暴发户。”",
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"TextMeshProUGUI-level2-1506-m_text-1": "重要",
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"TextMeshProUGUI-level2-1509-m_text-1": "按住<color=yellow>DELETE键</color>\n以重置保存数据",
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"TextMeshProUGUI-level2-1521-m_text-1": "",
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"TextMeshProUGUI-level2-1523-m_text-1": " 当前共有:1名用户登录",
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"TextMeshProUGUI-level2-1526-m_text-1": "Trashei\n",
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"TextMeshProUGUI-level2-1531-m_text-1": "制作组",
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"TextMeshProUGUI-level2-1534-m_text-1": "输入文字...",
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"TextMeshProUGUI-level2-1534-m_text-1": "请输入文字...",
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"TextMeshProUGUI-level2-1540-m_text-1": "按Z开始\n按X返回",
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"TextMeshProUGUI-level2-1543-m_text-1": "150$",
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"TextMeshProUGUI-level2-1547-m_text-1": "(每次花费10$)",
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@ -312,7 +312,7 @@
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"TextMeshProUGUI-level2-1551-m_text-1": "你终于可以见到Sans的兄弟了!\n\n然而,一个黑暗的秘密就隐藏在门后..",
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"TextMeshProUGUI-level2-1560-m_text-1": "1500$",
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"TextMeshProUGUI-level2-1575-m_text-1": "你终于可以见到Sans的兄弟了!\n\n然而,一个黑暗的秘密就隐藏在门后..",
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"TextMeshProUGUI-level2-1577-m_text-1": "这可能只是娱乐消遣\n但请记住:真正的赌博可能会导致严重问题。\n请理性娱乐!",
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"TextMeshProUGUI-level2-1577-m_text-1": "游戏仅供娱乐\n拒绝真正赌博\n理性娱乐至上",
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"TextMeshProUGUI-level2-1583-m_text-1": "额外",
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"TextMeshProUGUI-level2-1593-m_text-1": "----$",
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"TextMeshProUGUI-level2-1595-m_text-1": "30$",
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@ -348,9 +348,9 @@
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-546-m_text-1": "经过多次模拟迭代和无数努力,我们终于找到了一个理想的容器以供寄宿!在他们周围的人看来,这个容器被称为“Kris Dreemurr ”。\n\n我们一直在观察模拟在没有宿主干预的情况下运行,而“Kris”展现出了许多我们认为对于无缝融合宿主所必需的特质。在早期的迭代中,当“Kris”受到宿主的影响并模仿他们的日常生活时,我们没有发现其同伴行为中存在任何明显的差异。\n\n此外,也没有迹象表明“Kris”试图干扰宿主。\n\n从现在开始,“Kris”将成为我们的主要候选人。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-551-m_text-1": "如果三角符文模拟器在每次迭代中都遵循一条固定的事件时间线,那么在宿主的控制下,应可以对时间线产生影响。\n\n然而,如果三角符文模拟器并不遵循严格的时间线或规则集,则需要进行进一步的实验。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-552-m_text-1": "<size=40>规划</size>\n在决定将所有计划中的猜想整合到一款游戏中之后,接下来的任务就是想办法把它们串联在一起。\n\n把所有猜想都放在三角符文宇宙的模拟器里,听起来是个有趣的点子吧。此外,还可以写写与玩家角色执行的其他猜想实验相关的日志。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-553-m_text-1": "- DELTARUNE Hypotheis的引擎其实是用一款老同人游戏“DELTASWAP”改的,\n那个游戏的流程到进入暗世界前就结束了,主要是用来展示一下换位表概念。 \n\n- 当初咱配置Github,打算在上面备份游戏文件,uprank不知道咋搞的,\n成功把文件删了个精光,游戏就这样彻底死翘翘啦!!!\n不过我们稍微补救了一下,游戏文件都找回来了...呼,还好还好!\n\n- 再说说我们投到2024届传说之下嘉年华的预告片。第一版设计模仿了白板上的投影,\n咱还加入了Ralsei被一块巨石反复蹂躏的环节。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-553-m_text-1": "- 三角符文猜想模拟器的引擎其实是用一款老同人游戏《三角反转》改的,\n那个游戏的流程到进入暗世界前就结束了,主要是用来展示一下换位表概念。 \n\n- 当初咱配置Github,打算在上面备份游戏文件,uprank不知道咋搞的,\n成功把文件删了个精光,游戏就这样彻底死翘翘啦!!!\n不过我们稍微补救了一下,游戏文件都找回来了...呼,还好还好!\n\n- 再说说我们投到2024届传说之下嘉年华的预告片。第一版设计模仿了白板上的投影,\n咱还加入了Ralsei被一块巨石反复蹂躏的环节。",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-554-m_text-1": "<size=40>将来</size>\n然后呢?\n\n我们的计划是继续制作更多的猜想和日志,直到三角符文第三四章发布。到那时候,我们会放下手头上的猜想内容,好吸收新剧情和新内容。这样我们才能把猜想写的更加准确。\n\n在不久的将来,这款游戏也会开源!芜湖!!",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-555-m_text-1": "<size=40>起始</size>\n开发与规划最初始于2024年3月21日,起初还只是一个小型同人游戏而已,里面只有“万千世界与食人巨兽”的猜想。\n\n<size=40>扩展</size>\n随着开发的进行,范围也不断扩大,各种猜想的各种想法开始被一一抛出。我们选择将所有这些猜想打包成一个游戏,而不是将每个猜想都做成一个单独的游戏,不然就会带来一大堆问题,比如出现了问题的话,就必须得挨个游戏更新。\"",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-555-m_text-1": "<size=40>起始</size>\n开发与规划最初始于2024年3月21日,起初还只是一个小型同人游戏而已,里面只有“万千世界与食人巨魔”的猜想。\n\n<size=40>扩展</size>\n随着开发的进行,范围也不断扩大,各种猜想的各种想法开始被一一抛出。我们选择将所有这些猜想打包成一个游戏,而不是将每个猜想都做成一个单独的游戏,不然就会带来一大堆问题,比如出现了问题的话,就必须得挨个游戏更新。\"",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-557-m_text-1": "“项目介绍”",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-558-m_text-1": "“范围膨胀”",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-559-m_text-1": "“发现”",
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@ -362,7 +362,7 @@
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-569-m_text-1": "实验日志-00-乙",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-570-m_text-1": "实验日志-01-乙",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-580-m_text-1": "- 一条一致的事件时间线\n- 一个能够有效地掌控控制权的宿主",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-581-m_text-1": "我们非常感激能成为UNDEREVENT 2024的一员,并亲自感谢UE团队给我们这个机会!",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-581-m_text-1": "我们非常感激能成为传说之下嘉年华2024的一员,并亲自感谢他们团队给我们这个机会!",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-582-m_text-1": "猜想",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-583-m_text-1": "目标",
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"TextMeshProUGUI-sharedassets2.assets-584-m_text-1": "已记录的信息",
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